为什么我要去搞这个《午夜罪恶》的官网?
这事儿纯属多管闲事,但架不住我那堂弟天天在我耳边嗡嗡叫。他最近迷上了一个小众独立游戏,叫《午夜罪恶》,听名字就知道不是什么正经玩意儿。这小子贼心不死,天天在各种野鸡论坛上找更新包。结果?不是下到一堆捆绑软件,就是直接给我电脑屏幕弹黄页广告。把我气得够呛。
我本来是懒得管的,但有天他半夜两点给我打电话,说他花钱买了个“内测资格”,结果钱转过去了,文件是个病毒,电脑直接蓝屏了。我当时就火了。我心想这帮搞游戏破解和病毒营销的,简直无法无天。
我决定自己动手,搞一个真真正正能用的、干净的、官方性质的更新地址给他。这不仅是帮他,也是给自己找个清净。要不然,我这半夜的安生日子就没了。既然官方自己不作为,我就替他们“官”一回。
开始折腾:从零开始找地盘
我定下了目标:要搞一个域名清晰、更新路径明确,而且要足够简单,不能出幺蛾子。我得把域名这事儿给搞定。我跑去几个国内外的域名商那里扒拉了半天,发现“midnight-sin”相关的早就被抢光了,要么就是贼贵。我寻思着,这游戏本来就小众,没必要搞得那么高大上,钱得省着花。
我3硬着头皮注册了一个不太好记,但是语义清楚的后缀。为了省钱,我找了个贼便宜的虚拟主机,那配置低得吓人,但我寻思着,这玩意儿就是放几个压缩包和几张宣传图,能跑就行,又不指望它抗住千万并发。
部署过程那叫一个痛苦,我简直是在跟我的廉价主机进行搏斗。
- 我一开始想用那个最简单的博客系统来搭,结果发现界面太花哨,跟游戏那阴暗风格完全不搭。而且跑起来慢悠悠的,我怕我堂弟等不及。
- 然后我直接扔掉了那些复杂的模板,自己手写了几页最基本的HTML和CSS。没别的,就一个首页,一个下载页,一个联系方式(就留了个专门的小号邮箱)。内容少,加载快。
- 最麻烦的是那个“更新地址”的维护。我可不想每次更新都手动换链接,然后通知一堆人。我试着搞了个自动识别版本的脚本,结果老是报错,不是文件权限不对,就是路径识别不出来。我折腾了整整一个通宵,放弃了复杂的自动化。
我采取了最土、最稳妥的办法:在下载页面顶部,用大红字写上当前的最新版本号和更新时间,然后把文件直接扔到服务器上。简单粗暴,但绝对不会出错,而且我能保证这个文件绝对干净。
解决信任和流量爆炸的问题
光搭建起来没用,关键得让人相信这是“官方”的。尤其是我堂弟这种被骗怕了的。我得想办法让这个简陋的网站看起来有点权威性。虽然简陋,但气质不能输。
我找了几张网上能找到的高清游戏截图,偷偷摸摸做了点水印,打上我那个新域名。然后,我把下载文件的名字改得特别官方,加上了数字签名(当然是我自己生成的,图个心理安慰,至少能证明文件没被二次篡改)。这样下载下来,起码看起来比那些带有一堆数字字母乱码的压缩包要靠谱多了。
更新地址这块,我一开始犯了个低级错误。我把更新包放在了跟官网同一个目录下,结果我堂弟把地址一散播,流量稍微大一点,我的蜗牛主机直接卡死了,网页都打不开。我立马意识到,不能把鸡蛋放一个篮子里,不然网站和更新包一块完蛋。
我找了个免费的文件托管服务,就是那种大公司提供的不限速网盘,专门用来放那几个G的更新包。官网只放一个指向那个托管地址的短链接。这样就算官网崩了,下载链接也能活着,而且速度杠杠的。
的收尾和后续麻烦
等我把网站上线,把地址扔给我堂弟的时候,他一开始还不信。他问:“哥,这网站也太简陋了?跟我想象中的大公司官网不一样。”
我说:“废话,这游戏本来就是几个穷学生做的,你指望能有多豪华?这是我亲自给你弄的,你试试看,这是目前全网最干净的地址。”
他战战兢兢地试着下载,成功了。而且文件干净得要命。他高兴得不行,开始把这个地址往他那些小群里发。然后,我的麻烦就来了。
因为这个“干净”的地址开始被传播,我那小破服务器的访问量开始暴涨。虽然更新包被我扔到了外面,但官网的访问请求依然不少。我不得不隔三岔五地上去检查服务器状态,把一些无关紧要的图片压缩再压缩,把没用的脚本全删掉,就怕它哪天彻底嗝屁了。要不是内容实在太少,估计早就撑不住了。
这个网站还在那儿挂着,虽然丑,虽然土,但起码解决了我们这一小圈子人的大问题。我从这回折腾中学到最重要的一点就是:解决问题,不一定非得用最高大上的技术,能跑起来,能解决需求,就是硬道理。至于那些复杂的自动化工具和豪华配置,等我有钱了,或者我真的成了这个游戏的“官方”再说。