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卢德岛_游戏官网_游戏下载

怎么会搞上这个“卢德岛”官网?说起来就一肚子火。

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去年我被一个甲方给坑惨了。本来答应给我一笔钱让我去搞个APP的内测环境,结果干到一半,那孙子直接跑路了,把我前期垫的服务器租金和人工费全套进去了。那段时间我真是焦头烂额,家里老婆孩子等着吃饭,总不能干看着。所以当时逮着个什么活儿都想哪怕是做个游戏官网这种看起来烂大街的活儿,我也得硬着头皮上。就碰上了这个叫“卢德岛”的小团队。他们找到我,说要尽快把游戏官网和下载包弄上线,预算低得吓人,但时间又催得急。

接下活儿,我赶紧就动手琢磨这事儿怎么弄才省钱又靠谱。游戏官网这种东西,重点就是稳定和下载速度。我先去注册了一个域名,这玩意儿不贵,每年几十块钱,咬牙付了。但是服务器就麻烦了。他们团队抠得很,预算低得吓人,说什么也不能用顶配的云服务。我翻箱倒柜找了半天,3决定用之前一直养着的那台轻量级应用服务器。这台机子平时跑个小博客还行,带宽虽然一般,但跑个页面是足够了,省了一大笔租金。

技术选型上,我直接放弃了那些重型的框架。这官网就那么几页:首页、介绍、新闻、下载。用什么复杂的Go或者Python框架简直是浪费时间,等我搭好了黄花菜都凉了。我抄起WordPress,套了个干净的主题,改了改样式。虽然俗,但是部署快,维护起来也简单,能活。

搭建网站骨架和下载分发

网站骨架三天内就架起来了。最费劲的是内容。游戏团队那边给过来的素材那叫一个乱,图片尺寸不统一,文案逻辑狗屁不通,看起来就像是随便从哪个QQ群里扒下来的。我硬是熬了两个通宵,重新整理、裁剪、编写,才把一个像样的介绍页给抠了出来。期间和他们团队的人来回拉扯,光是改配色就扯皮了十几次。

然后是重头戏:游戏下载。这游戏包体足足有4个G。轻量级服务器的带宽根本扛不住几个人同时下载。我一开始试着直接挂在服务器上,想着能省一点是一点。结果刚一发布,十几个人涌进来,服务器带宽瞬间跑满,网站直接卡死,下载速度慢得像乌龟爬,用户反馈跟雪花片一样砸了过来。我当时气得差点把键盘砸了,知道省钱也不能这么省。

我马上意识到不能硬来。我赶紧联系了之前合作过的一家小型的对象存储服务商。我把游戏包体一股脑丢了进去,然后用他们的CDN服务做了分发。流量费肯定是要涨上去的,但总比让用户骂街、把游戏口碑搞砸强。我咬着牙,先把这笔钱给垫付了,准备后续找甲方报销,虽然知道他们肯定会推三阻四。

  • 配置存储:我上传了最新的游戏安装包,生成了临时的下载链接。为了安全,我还设置了防盗链,防止链接被到处乱传。
  • 设置CDN:开启了分发加速,尤其是在夜间流量高峰期,让下载速度能稳住。我调整了缓存策略,确保用户能拿到最新的游戏版本。
  • 集成下载按钮:把官网上的“游戏下载”按钮,链接到CDN地址,而不是我的小破服务器。

这套东西跑起来之后,官网算是彻底稳住了。虽然下载按钮点下去,跳转的地址长得有点奇怪,但至少速度快了,用户体验也上去了。这中间我来回折腾了大概一周时间,每天就睡五六个小时,盯着后台的流量曲线,生怕又出什么幺蛾子。那段日子比我之前在大公司做运维时压力还大。

等我把钱结清的时候,甲方那帮人还唧唧歪歪嫌我收得贵,说不就是一个破网站吗?他们哪里知道,为了这几页东西,我耗进去多少心血,掏出去多少垫付的钱。我当时就怼回去说,你们自己去试试用一个几十块钱的服务器扛住几百个G的下载流量。我把流量费的账单截图直接甩给他们。他们立马就闭嘴了。

这事儿虽然让我赚了点辛苦钱,但最大的收获就是,以后接活,必须把服务器和CDN的费用一开始就算得清清楚楚,让甲方自己去掏。不然像我这样,忙活半天,还得自己先垫钱,心里那股窝囊气,到现在都散不干净。

现在“卢德岛”的官网还安安稳稳地挂着,每天都有新的下载量。我时不时还会去后台瞄一眼,看看流量有没有爆炸,也算是对那段焦头烂额日子的一个纪念。

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