我本来没打算碰这种东西,但最近真是被逼得没办法了。不是因为我非得玩,而是因为手上压着一个大活,一个三千万的项目,上头说让等等,结果这一等,就是整整半个月。你人是闲下来了,但脑子不能闲着,得找点事折腾,要不然这精神状态就容易出问题。
那段时间,我干脆把我那台新配的工作机给彻底重装了一遍系统。装完之后,总得找点东西跑跑,测测稳定性。一般的跑分软件没意思,我就想着,不如找点社区里流传很久、但安装又特别麻烦的东西来折腾,就当是给系统做个深度体检。
搜刮安装包:翻箱倒柜找对路子
这个《后宫酒店》安装包,在圈子里挺有名的,不是因为它多好玩,而是因为它流传的版本特别多,十个里面九个都是残次品,要么缺文件,要么就是捆绑了一堆垃圾。我一开始在几个公开论坛上
随便搜了一圈,拉下来几个所谓的“完整版”,文件名看起来都像是那么回事。
- 第一次尝试: 我从第一个热门链接拖下来一个压缩包,大概12个G。解压后,双击运行,直接报错,提示“内存访问冲突”。我心说这不对劲,不是缺文件就是被搞烂了。
- 第二次尝试: 换了个号称是“XX大神完美汉化版”的,这回更离谱,解压完直接被我的杀毒软件拦下来了,提示有木马。我赶紧删掉,把隔离区都清空了。
这种来回折腾把我耐心都磨没了。我知道,要搞定这种东西,必须去那些小众的、封闭的社群里找,去那些老玩家扎堆的地方。
我花了两天时间,才在一个非常隐蔽的国外站点的深处,找到了一个据说维护得最好的种源。那个论坛进去要邀请码,我还是托了一个在德国搞游戏汉化的朋友才搞定的。进去之后,文件是找到了,但是速度慢得像蜗牛,我不得不把电脑挂着,用迅雷配合各种加速工具,整整
挂机下了一天一夜,才算把那个将近20G的完整安装包拖了下来。
实践过程:从解压到启动的十八弯
文件终于到手了,这才是真正的挑战的开始。
第一步:环境清理与解压。 这种文件,你不能直接在有中文路径的地方解压,那铁定出问题。我专门在C盘根目录建了一个纯英文文件夹。然后我把压缩包拖进去,解压的时候,我发现压缩包里竟然还有一套独立的解压程序,必须用它指定的工具,不然就会提示文件损坏。光是这个解压步骤,我就折腾了快一个小时,因为它的自定义解压工具界面是全日文的,我得一边开着翻译软件一边点。
第二步:缺失文件定位。 解压完成后,我还是抱着试试看的态度先运行了一下。果然,又弹了一个错误框。这回不是内存问题,而是提示缺失了一个很奇怪的DLL文件,名字是。我知道这是个运行库的问题,但具体是哪个版本的VC++ Redistributable,我得精确找对。我跑到微软官网搜了一圈,确定是Visual Studio 2012的运行库,我赶紧下载了x64和x86两个版本,装进去,重启。
第三步:语言包冲突与修正。 重启之后,我再次点击运行,这回程序终于能打开了,但屏幕上蹦出来的全是乱码,连菜单栏都看不清。这是典型的字符集和语言环境冲突。
我马上回去翻那个国外论坛的帖子,果然,下面有人提到,如果系统不是日文环境,必须手动修改注册表,把系统非Unicode程序的语言设置成日文。我按照帖子里的指引,
打开注册表编辑器,找到对应的键值,修改,然后再次重启电脑。
第四步:最终实现。 等电脑再次亮起来,我心惊胆战地点开那个图标。这回屏幕终于正常显示了清晰的日文界面。这还没完,因为我下的是原版,我还得打汉化补丁。
汉化补丁又是另外一回事。它需要一个特定的安装器,我把汉化包拖进去,执行。汉化器又提示需要管理员权限,我右键,选了“以管理员身份运行”,等它跑完进度条,才算是大功告成。
前前后后折腾了三天,光是为了把这个安装包从一个无法运行的压缩文件,变成一个可以正常启动的程序,我就耗费了大量的精力去解决那些隐藏在文件深处的环境依赖问题和字符集冲突。这比我写那个三千万项目的基础架构代码还要心累。
但是,当游戏画面最终跳出来,看到一切运行流畅的时候,那种把一个烂摊子彻底收拾干净的感觉,比玩游戏本身要爽多了。我立马在论坛上把我的详细步骤记录下来,发了出去,省得后人继续踩坑。实践出真知,就是这个道理。