今天得跟大伙儿唠唠这个《哥布林杀手》的安装包是怎么折腾出来的。这玩意儿本不该我来做,网上应该早就有现成的。但我真是一肚子火,那些网上传的包,全是些什么鬼东西?
我琢磨着周末没事干,心血来潮想重温一下这个老游戏。结果?我从A站下的版本,启动直接黑屏。换到B站找的资源,倒是能进游戏,但那个最新的汉化补丁怎么打都打不上去,试了十几次,不是闪退就是乱码。
我当时气得把键盘都快砸了。心想,算了,求人不如求己。我干脆自己去把那些零零碎碎的东西全挖出来,重新整合一遍,做个一劳永逸的版本,省得以后想玩还得受气。
最初的起点:考古与挖掘
我的首要任务就是找到一个干净的版本。这年头,干净的文件比什么都难找。我翻遍了几个老论坛,那种快要被人遗忘的角落,终于找到了一个据说没被动过的日文原版安装文件。这个本体很老,我知道它在新的系统上肯定会出各种小毛病,但至少它是原装货,是后续所有工作的基石。
有了本体,接着就是找补丁和更新日志里的那些修复文件。这才是真正的噩梦。这个游戏因为年头久了,社区的修复是分批发布的,文件名称五花八门,根本没个统一的说法。我跑去下载了一堆东西,光是压缩包就有十几二十个。
- 我先把官方出的那个1.02版本更新包打上去,这个包很小,主要是修复了一些运行时的逻辑错误。装完之后,游戏终于不会动不动就自己退出了。
- 然后是各种社区大神做的稳定性修复。我试了七八个文件,有些是修音效的,有些是改画面兼容性的。我必须一个一个地复制到游戏文件夹里,启动游戏看看会不会爆炸。只要发现冲突,就得把那个文件删掉,换下一个。
- 期间我发现了一个大问题:几个关键的修复补丁,它们之间居然是互斥的,只能选一个用!我花了好久才搞明白,得先把其中一个补丁的某些文件改个名字,让它跟另一个补丁不冲突,然后才能同时生效。这过程,简直比玩游戏本身还费劲。
整合:把大杂烩变成安装包
文件都搞定之后,我把它们整理在一个文件夹里,确保所有文件都在正确的位置,游戏能够顺利跑起来。但光是这样不行,我总不能每次分享都发一个几GB的文件夹,让别人回去自己解压,自己复制文件?太不符合我“一键解决”的原则了。
我决定把它做成一个安装包。我以前用过一个挺简单的打包工具,就是那种能帮你把所有文件都包在一起,点两下就能安装的软件。我把所有整理好的文件都扔了进去,开始设定安装时的流程。
但是,又来了新麻烦。这个打包工具,默认的安装脚本非常死板。比如,我设定了它要在安装结束后自动把一个重要的配置文件扔到“我的文档”里,但它就是不听话,一直报错,提示找不到路径。
我当时真的快崩溃了,为了这么一个小破事,我折腾了快一个晚上。我研究了那个工具的配置文档,那些密密麻麻的文字看得我头疼。发现,原来是安装包设定里,一个关于权限的小勾没打上。它没权限往C盘以外的地方写东西,自然就报错了。
我把那个权限勾选框点亮,然后重新测试,这下终于流畅了。安装包能够完美地把游戏本体、所有更新补丁,以及那个关键的配置文件,全部一次性部署到位。
最终实现与分享
生成的那个文件,就是今天分享给大伙儿的这个版本。我反复测试了十几次,在好几台不同配置的电脑上跑了一遍,都能完美启动,而且是最新的汉化和所有社区修复都生效了,不再有乱码和黑屏。
为了搞这么一个安装包,我浪费了一个完整的周末,中间还因为找不到一个关键的修复文件,差点想放弃。但看着它现在能跑得这么顺畅,心里还是挺踏实的。
这就是我的实践记录,从零开始,挖掘文件,对抗冲突,打包成一个干净利落的安装包。你们可能觉得这只是一个简单的安装包,对我来说,这可是一次血泪教训。以后再遇到这种老游戏的魔改版本,我绝对不会再相信网上那些“一键安装”的鬼话了。自己动手,丰衣足食,就是这个道理。