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哥布林杀手_最新版本是多少_更新日志

从被侄子嘲笑开始的追踪之旅

要说别的可能不行,但找资源这块,那绝对是老手。尤其是一些小众的、需要费点劲儿才能搞定的东西,我一直觉得自己是独一无二的。结果前段时间,我这脸算是丢到姥姥家去了。

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上周末,我那小侄子小光,刚上初中,跑来我家玩。他最近迷上了《哥布林杀手》相关的一些二创内容。我当时拍着胸脯打包票说:“你叔我给你搞到最新的,最完善的版本,绝对没毛病!”我火速调动了我多年积攒的那些隐蔽论坛和资源站,翻箱倒柜,找了一个看起来最新的、文件最大的整合包,大概是那个游戏本体加上一堆民间汉化和优化补丁的合集。我美滋滋地拷给了他。

结果小光回家不到半小时就给我打电话了,声音里带着明显的嘲讽:“叔,你这版本是多久以前的?进去一看,‘女骑士’的模型贴图都错位了,而且第三章的某个关键剧情对话还是乱码!网上都说那个老早被修复了。”

我当时整个人都懵了,感觉被人当头泼了一盆冷水。我堂堂一个资源老炮,居然给了一个落后版本?这可比工作失误还丢人。面子得自己挣回来!

硬着头皮深挖更新日志

当天晚上,我把家里该干的活儿都扔给老婆了,一头扎进书房里,发誓不找到最新的那个版本并把更新日志彻底搞清楚,我绝不出门。

开启了地毯式的搜索。我把目标锁定在了几个比较隐蔽的国外讨论区,这些地方的民间大神更新是最快的。但问题是,版本号乱七八糟,有叫Beta 3.1的,有叫Final Plus 7的,还有人自己搞了个魔改版叫“XX优化版”。根本没有一个统一的说法。

强迫自己保持冷静,直接放弃那些花里胡哨的命名,转而开始对比那些声称自己是“最终修复”版本的文件的创建日期和文件内容结构。我下载了五个不同的所谓“最新”版本,然后一个一个跑起来测试,专门去触发小光说的那个女骑士贴图bug和对话乱码问题。

这过程简直就是噩梦。有的版本修复了贴图,但对话又出现了新的乱码;有的版本对话正常了,但是战斗系统的平衡性又被改得一塌糊涂。直到我摸到一个名为“V4.0.5 CSD Fix”的版本,它在某一个非常小的、但用户量极高的海外私密论坛里被提及。我费了老大的劲儿才混进去,总算是把这个版本抓到了手

最终确定的版本与重要修复内容

经过我一夜的折腾和反复交叉验证,我敢肯定,截止到我写下这篇分享的时候,那个最稳定、错误最少、集成度最高的版本,就是我找到的这个V4.0.5 CSD Fix版本。

这个版本主要解决的问题,让我不得不感叹民间大神们的毅力。我整理了一下它相对于之前那些“假最新”版本的主要更新,咱们看看:

  • 修复了V4.0.3版本中女骑士模型贴图渲染错误。(就是我给小光那个版本的问题,现在看起来顺眼多了。)
  • 完整重写了第三章的汉化脚本。 彻底解决了之前部分NPC对话和关键CG字幕出现乱码和错别字的问题。
  • 优化了内存占用。 之前玩一小时就卡顿的问题,现在基本能坚持两三个小时不崩。这个修复是最实用的。
  • 新增了两个可选的UI主题。 虽然不影响功能,但看着舒服多了,算是锦上添花。

我第二天早上就把这个新的安装包拷给了小光。他试玩了之后,这回倒是没嘲笑我,就说了句:“叔,行,这回找对了。”

我这悬了一晚上的心才放下来。所以说,找资源这事儿,真不能凭感觉,得沉下心来,一个补丁一个补丁地去对更新日志。这回教训,我记住了。