被媳妇儿逼着去查的《哥布林杀手》新作
忙起来的时候,连吃饭都觉得浪费时间。前段时间为了赶一个嵌入式项目的收尾,连续熬了好几个大夜,整个人跟被抽了筋一样。等到周五晚上,我坐在电脑前,纯粹就是一堆废铁,动都不想动。
我媳妇儿看我这个样子,就来找茬了。她知道我以前看过《哥布林杀手》的动画,就随口念叨:“你不是说这动画挺带劲的吗?听说最近出了个新游戏,你去瞅瞅呗,正好写个介绍,也算是动动脑子放松一下。”
我一开始是拒绝的,谁想休息的时候还工作?但她那股子缠人的劲儿上来了,我根本架不住。得,那就查呗,反正比回去改代码轻松点。
第一次踩坑:信息混乱到爆炸
我立马打开电脑,决定搞清楚这个所谓的“最新”游戏到底是个啥玩意儿。我
我开始
摸索着从国内的几个游戏网站开始
搜索,结果一头扎进了信息的泥潭里。
你别说,这IP还挺复杂。我一会儿搜到的是一个日厂做的老旧手游,一会儿又跳出来一个主机平台上的动作游戏,还有一些民间汉化组自己改的PC版本。光是看那堆五花八门的消息,我的头都大了。根本分不清哪个才是她说的“最新”。
我
花了整整两个小时,把所有带“哥布林杀手”名字的游戏都
拉出来比对。我下载了一个号称最新的PC试玩版,
安装
折腾了半天,进去一看,画面粗糙得跟十年前的东西一样,而且核心玩法完全是照着老游戏
抄袭的。这肯定不是最新的,我立马
卸载删除,浪费时间。
我
意识到靠国内这些二手信息源是
行不通的。我
拍了拍自己的脑袋,决定
换个思路,直接去追溯源头。
直捣黄龙:在海外论坛扒拉出真相
第二天,我
咬着牙,
翻了半天墙,
直奔几个海外游戏论坛和官方日文公告去了。果然,这才是正道。
我
扒拉了一圈,
终于锁定了那个真正的新作——一个今年年初上线的,主机和PC同步发行的即时战略(RTS)类型游戏。名字叫《哥布林杀手 - 另一个侧面》。这跟之前那些乱七八糟的动作和角色扮演完全不一样。
既然目标明确了,我
二话不说,直接
跑去
购买了数字版,
下载
安装。整个过程又
耗费了我一个多小时,但总算
进入游戏了。
核心体验与实践记录
我
立马上手,
玩了大概四个小时。不得不说,这游戏做得挺硬核,不是那种无脑砍杀的爽游。它需要你
排兵布阵,
合理分配资源,
利用地形去
布置陷阱,跟原作里哥布林杀手那种小心谨慎的风格
完全吻合。
我边玩边把手机
架在边上,
实时记录我的感受,准备用来写介绍:
- 门槛有点高:新手教程太简单,但核心操作非常复杂。估计休闲玩家进去要
骂娘。
- 还原度爆表:人物建模和动画过场,
看得出来是
花了大价钱做的,原作党会非常满意。
- 优化:PC版偶尔还是有点卡顿,需要
调整一下配置才能流畅
运行。
- 内容深度:虽然是RTS,但
融合了不少RPG元素,
肝度适中。
我把这些零碎的
心得体会
整理成了一条条清晰的逻辑链,再
配上几张自己
抓取的关键截图,
噼里啪地
敲进了文档里。这就是我整个周末的“实践记录”,从被迫接受任务,到
深入挖掘,再到
给出结论。
我得出的结论就是:这游戏不是随便玩玩的,如果你是原作党,而且喜欢策略烧脑,那它绝对
值得一试。但这查找信息和
排除错误版本的实践过程,才是最折腾人的。
但话说回来,我分享这些,不就是为了让你们少
走弯路,直接
抄作业吗?