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哥布林杀手_游戏介绍_最新

被媳妇儿逼着去查的《哥布林杀手》新作

忙起来的时候,连吃饭都觉得浪费时间。前段时间为了赶一个嵌入式项目的收尾,连续熬了好几个大夜,整个人跟被抽了筋一样。等到周五晚上,我坐在电脑前,纯粹就是一堆废铁,动都不想动。

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我媳妇儿看我这个样子,就来找茬了。她知道我以前看过《哥布林杀手》的动画,就随口念叨:“你不是说这动画挺带劲的吗?听说最近出了个新游戏,你去瞅瞅呗,正好写个介绍,也算是动动脑子放松一下。”

我一开始是拒绝的,谁想休息的时候还工作?但她那股子缠人的劲儿上来了,我根本架不住。得,那就查呗,反正比回去改代码轻松点。

第一次踩坑:信息混乱到爆炸

我立马打开电脑,决定搞清楚这个所谓的“最新”游戏到底是个啥玩意儿。我

我开始

摸索着从国内的几个游戏网站开始

搜索,结果一头扎进了信息的泥潭里。

你别说,这IP还挺复杂。我一会儿搜到的是一个日厂做的老旧手游,一会儿又跳出来一个主机平台上的动作游戏,还有一些民间汉化组自己改的PC版本。光是看那堆五花八门的消息,我的头都大了。根本分不清哪个才是她说的“最新”。

花了整整两个小时,把所有带“哥布林杀手”名字的游戏都

拉出来比对。我下载了一个号称最新的PC试玩版,

安装

折腾了半天,进去一看,画面粗糙得跟十年前的东西一样,而且核心玩法完全是照着老游戏

抄袭的。这肯定不是最新的,我立马

卸载删除,浪费时间。

意识到靠国内这些二手信息源是

行不通的。我

拍了拍自己的脑袋,决定

换个思路,直接去追溯源头。

直捣黄龙:在海外论坛扒拉出真相

第二天,我

咬着牙

翻了半天墙

直奔几个海外游戏论坛和官方日文公告去了。果然,这才是正道。

扒拉了一圈,

终于锁定了那个真正的新作——一个今年年初上线的,主机和PC同步发行的即时战略(RTS)类型游戏。名字叫《哥布林杀手 - 另一个侧面》。这跟之前那些乱七八糟的动作和角色扮演完全不一样。

既然目标明确了,我

二话不说,直接

跑去

购买了数字版,

下载

安装。整个过程又

耗费了我一个多小时,但总算

进入游戏了。

核心体验与实践记录

立马上手

玩了大概四个小时。不得不说,这游戏做得挺硬核,不是那种无脑砍杀的爽游。它需要你

排兵布阵

合理分配资源,

利用地形去

布置陷阱,跟原作里哥布林杀手那种小心谨慎的风格

完全吻合

我边玩边把手机

架在边上,

实时记录我的感受,准备用来写介绍:

  • 门槛有点高:新手教程太简单,但核心操作非常复杂。估计休闲玩家进去要

    骂娘

  • 还原度爆表:人物建模和动画过场,

    看得出来

    花了大价钱做的,原作党会非常满意。

  • 优化:PC版偶尔还是有点卡顿,需要

    调整一下配置才能流畅

    运行

  • 内容深度:虽然是RTS,但

    融合了不少RPG元素,

    肝度适中

我把这些零碎的

心得体会

整理成了一条条清晰的逻辑链,再

配上几张自己

抓取的关键截图,

噼里啪

进了文档里。这就是我整个周末的“实践记录”,从被迫接受任务,到

深入挖掘,再到

给出结论

我得出的结论就是:这游戏不是随便玩玩的,如果你是原作党,而且喜欢策略烧脑,那它绝对

值得一试。但这查找信息和

排除错误版本的实践过程,才是最折腾人的。

但话说回来,我分享这些,不就是为了让你们少

走弯路,直接

抄作业吗?