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哥布林杀手_游戏介绍_版本大全

为什么我要整理哥布林杀手的所有游戏版本?

很多人提起《哥布林杀手》的游戏,可能只知道那个在主机上折腾了半天的《Another Adventurer: Nightmare Feast》。但我要说句实话,那只是冰山一角。这个IP改编的游戏版本,多得让人脑壳疼,乱七八糟的简直是一团麻。

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我为啥突然要干这个吃力不讨好的活儿?说来话长,去年年底,我跟一个老朋友在群里聊天,聊到IP改编这事儿。他信誓旦旦地说,日本动画改编的游戏,来来回回就那几个类型,而且《哥杀》的那个迷宫探险Rogue-like就是唯一的正统授权。我当时就有点不服气了,我记得以前好像玩过一个很粗糙的像素版。我直接跟那老兄打了个赌,说我要把他知道的和不知道的全扒出来。要是版本超过五种,他就得请我吃一顿大餐。

好嘛就为了这顿饭,我周末窝在家里两天,老婆都快跟我闹翻了,问我到底在折腾我把所有的精力都投入进去了,从最开始的搜索,到的分类整理,这整个过程比玩游戏本身还累。

我的实践记录:从头开始扒版本

第一步:锁定主流平台。

我先从最容易找到的平台下手。我打开Steam,搜索了一下,立马就蹦出来好几个。除了那个大家知道的3D主机移植版,我竟然还搜到了一个同人制作的横版动作游戏,画风是那种很复古的像素风。然后我还找到了一款叫《The Labyrinth》的,虽然名字不一样,但角色和背景设定一看就是官方授权的,这是早期的手机版本,不过后来转到PC了。

第二步:深挖海外论坛和停运游戏。

光找在运营的没意思,我要找那些已经“去世”的。我翻了好几个日本和欧美的二次元游戏讨论区,发现果然有惊喜。

  • 有一个早期的网页卡牌对战游戏,大概在2019年左右短暂运营过。画面很简陋,角色立绘倒是很还原。这个版本现在完全找不到了,只能看到一些截图和当时的宣传文章。
  • 然后是那个真正让我头疼的,一个用RPG Maker制作的超简陋同人小游戏,里面的角色名字还都是错别字。这玩意儿简直是上古遗物,花了我半天时间才在一个老旧的网盘里挖出来。

第三步:整理和分类。

等我把手头能找到的、有证据存在的版本列出来时,我的清单已经长得吓人了。我开始给它们贴标签,分清楚哪些是“正统授权”的,哪些是“同人制作”的,还有哪些是“已经死亡”的。我发现,光是正经授权的,就有至少四个主要类型,包括主机迷宫探险、PC策略模拟、早期卡牌手游,以及一个非常冷门的VR体验版(这个版本太贵了我没敢买,只看了视频)。

成果与教训

我把我的整理结果发给了那个老兄。他看了我那个长长的清单,直接懵了。他本来以为最多三个,结果我给他列出了八个有明确实锤的版本,还不算那些连名字都记不住的小同人。那顿大餐是跑不掉了。不过这个过程让我彻底明白,别轻易跟人打赌,尤其是涉及到二次元IP这种碎片化严重的东西。为了证明一个观点,搭进去一个周末的代价实在是太大了。下次,我还是老老实实玩游戏得了,别再琢磨着当版本考古学家了。