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哥布林杀手_游戏官网_游戏下载

琢磨《哥布林杀手》游戏官网那点事

最近是彻底闲下来了,上次折腾完那个老掉牙的CMS,我就寻思找个热门IP来练练手。为啥挑《哥布林杀手》?我就是看上了它那个灰暗的画风,想看看国内代理商是怎么把这玩意儿包装上市的。我决定从找官网到下载安装,把整个流程自己跑一遍,记录下来。

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第一步:海底捞月,找真官网。

  • 我一上来就傻眼了。市面上铺天盖地的都是盗版页游广告,各种山寨链接晃得我眼睛疼。我花了整整一个下午,各种搜索关键词组合,又是英文又是日文,才勉强摸到一条像是官方放出来的口风。

  • 我心想这代理商是真没钱做搜索引擎优化吗?怎么让山寨货霸占了首页?点进去一看,好家伙,页面设计得稀烂,感觉就是用十年前的模板套的,加载速度慢得像在用拨号上网,我当时就有点来气,这工作做得真够糙的。

深入实践:扒皮下载机制

我费劲巴拉终于点到了“游戏下载”按钮,想看看他们是怎么部署的。我以前自己做下载站的时候,最看重的就是速度和稳定性。结果?这一块的实践记录让我哭笑不得,简直是反面教材。

  • 跟踪资源: 我直接打开了开发工具,开始盯住那个下载链接。我发现它竟然不是直接链到一个高速CDN上的,而是先跳转了一个非常奇怪的,带有一串乱码参数的二级域名。

  • 下载速度: 等开始跑下载条的时候,我彻底明白了。速度稳稳地锁在了 2MB/s。不是我网速不行,是我用了好几条线路测试,它就是这么慢。这明显是服务器被人为限速了。我当时就纳闷,这么大的IP,怎么搞得跟个人小站似的,生怕别人把带宽跑崩?

  • 文件结构: 下载下来解压后,我又跑了遍文件校验。发现客户端居然带着一堆测试用的日志文件和过期配置。这操作真够粗糙的,完全是测试包直接拿来用了,连打包清理都没做干净。我就寻思,这项目组是多赶时间,连这点基本功都懒得做?

整明白了,为什么这么粗糙

我本来以为是小团队操作,后来打听了一圈,才知道这背后涉及到一些更复杂的人事。我有个老朋友,以前在这家公司做运维的,他去年突然辞职了。为就是因为这游戏项目。

当时项目启动的时候,时间给得非常死。上头领导为了省钱,非要用公司内部搭的老旧服务器集群,死活不肯去买新的云服务。那套系统是五年前的,维护起来麻烦得要死,三天两头出毛病,而且限速就是那套老系统自带的毛病,怎么改也改不

我那朋友当时就提意见了,说这不行,要用新的架构,要换CDN。领导不听,还把他骂了一顿,说他就是想多花钱。结果,项目组硬着头皮上线后,反馈一堆一堆的,全是下载慢,连接不稳定。

我朋友当时气不过直接甩手不干了。他走的时候,把那套老系统的维护手册扔在了桌子上,上面写着密密麻麻的 Bug 列表,全是他自己一个人在抗。

现在再看这个官网,这慢悠悠的下载速度,这带着一堆垃圾文件的安装包,我心里就有数了。这根本不是技术问题,这是管理层死抠成本导致的技术债。直到他们也没换系统,只是在那个老架构上修修补补,能用就行。我当时就拍桌子,这种搞法,真是浪费一个好IP。

我把整个过程记录下来,不是为了吐槽谁,就是想告诉大家,有时候我们看起来一个技术问题,背后藏着的都是人浮于事的管理问题,能拖就拖,苦的还是用户。