我这回为什么会去扒拉《哥布林杀手》这个游戏的所有版本,纯粹就是因为跟人吵架,不服气。
版本混乱,让人头大
前段时间,我看到有人在群里吹,说这游戏的某个早期版本,比如1.0,里面的某个技能判定是独一无二的,后面的所谓“完整版”反而把味道改没了。我当时就觉得他在瞎扯淡。为了证明他错得离谱,我决定自己去把所有版本都找出来,好好比对一下。
这一动手实践,我才发现这游戏的版本简直是地狱。不像大厂游戏,这个是小作坊出的,渠道又杂又乱,很多资源都是靠玩家在各个角落散布的。我一开始搜遍了国内能找到的所有老资源站,结果不是链接失效,就是被二次打包塞了乱七八糟的东西。
我转战去了日本那边的一些小论坛和交流区,那更是费劲。我不得不用翻译软件,一个词一个词地抠日文的关键词。我定位到了大概六七个声称是“原版”的压缩包,光是下载就花了我两天时间,因为那些网盘速度慢得跟蜗牛一样。
下载回来之后,下一步就是解压和验证。我必须挨个打开游戏,对比启动画面、版本号,甚至得进入实战去跑一遍那个争议技能。我发现光是所谓的“R-18完整版”就有三个不同的补丁序号,每一个补丁对战斗系统的数值调整都不一样。这简直就是一锅大杂烩,作者自己都没理清。
我的笔记本当时都快跑炸了,为了避免交叉污染,我装了好几个虚拟机,每个虚拟机里安装一个单独的版本,并且记录下每一个版本的校验码和实际运行状态。
我为什么能有时间干这事?
很多人问我,你是不是闲得慌,能花这么多精力去弄这些。我跟你讲,我可不是闲着,我这是利用时间差,见缝插针。
这事发生的时候,我正好被我们公司抓壮丁去搞一个什么“团队建设”项目,要求所有中层以上领导必须参加线上培训,每天下午占用两小时,听那帮顾问扯皮。那内容无聊到爆炸,根本不需要动脑子。
我当时就把视频静音,画面最小化,然后在另一个屏幕上开始整理我的版本库。我装作认真听讲,时不时还点点头,手上一直忙活着那些压缩包和虚拟机。领导偶尔突击检查,看到我桌面是培训画面,也没说什么。就这样,我摸鱼摸了一个月,终于把所有的主要版本和对应的修改点全部记录下来了。
3总结下来,我发现最初跟我吵架的那个人,说对了一半。早期的1.0版本确实有一些独特的数值,但在后来的更新里,因为有严重的BUG,作者干脆就一刀切,把那个机制给弱化甚至删除了。与其说是“更有味道”,不如说是“有缺陷的原味”。
这是我3整理出的版本清单和攻略要点,希望你们少走弯路:
- 1.0/1.01: 最初的原版,有独特的“反击”机制,但是卡顿和跳出问题严重。
- 1.12: 官方修正版,平衡性调整巨大,去掉了部分争议内容。
- R-18 V2: 玩家自制优化包,基于1.12,但魔改了存档路径,容易和官方版本冲突。
- 汉化组版: 语言虽然方便,但很多数值翻译有误,不建议作为主要参考。
费了这么大劲,总算是把这团麻线给理顺了。现在谁再跟我谈这个游戏版本,我直接把我的文档甩过去,让他自己看去!