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哥特少女勇闯恶魔城1+2_更新日志_在哪下载

要说这个《哥特少女勇闯恶魔城1+2》,压根就不是什么官方大作,就是我这阵子闲得蛋疼自己瞎捣鼓出来的东西。为啥搞这个?还不是被官方的版本气得够呛。

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一、为啥要自己动手“捏”游戏?

我这个人就是看不惯那些设计得四平八稳的流程,尤其是玩到后面,感觉所有角色都长一个样,技能也千篇一律,玩着玩着就困了。我一琢磨,与其抱怨,不如自己动手来一票大的。那阵子正好家里出了点小事,老妈非要我回去待着,说是在外头跑来跑去不安全,我就带着笔记本回老家了。

在老家闲着也是闲着,我就把那两代恶魔城掏出来,寻思着能不能把角色外观改一改,难度调高一点。结果我一翻箱倒柜,发现市面上的魔改补丁,不是画面过于花哨,就是系统改得稀烂,屁用没有。这下火气上来了,我决定自己从头开始。

二、从零开始的魔鬼实践记录

是资源定位。要知道,找一套能用的原版资源和工具链简直就是一团浆糊。我那段时间每天晚上都得泡在各种老旧论坛和贴里,挖出来那些七八年前的工具。光是把《恶魔城1》的角色模型和《恶魔城2》的技能树成功合并到一个补丁环境里,我就砸进去了整整三天,头发都快薅没了。

我主要做了这么几件麻烦事:

  • 模型替换与融合: 费了老鼻子劲把原主角的模型给换成了那个“哥特少女”的素材包。这玩意儿的模型尺寸和贴图格式跟原版工具不兼容,我得挨个去修重新打包,光是贴图错位就让我崩溃了七八次。
  • 难度曲线重绘: 官方的怪血太薄,我直接把Boss血量和攻击判定都给拉满了。这才是真·恶魔城!
  • BUG与优化: 最TM烦的是,当1代和2代的系统强行缝合在一起后,经常出现内存溢出。我得一个字节一个字节地去排查,搞来搞去,那叫一个痛苦。

三、更新日志与最新进度

本来以为上周就能把V1.0版本放出来让大家爽爽,结果出了点岔子。那天正到我准备把的优化代码编译成补丁包的时候,我那用了五年的老笔记本突然黑屏了,彻底罢工,怎么按都没反应。我当时的心情,简直比遇到最终Boss还绝望。

没办法,又熬了两天,我咬着牙把尘封已久的台式机给翻出来,紧急转移工作环境。就因为这个耽误,V1.0版本不得不推迟了快一个礼拜。

不过现在好了,最新的V1.1版本已经搞定,主要更新了以下内容:

  • 优化了部分场景的帧数卡顿问题。
  • 修复了“哥特少女”部分特殊攻击音效丢失的Bug。
  • 增加了一个“究极挑战”模式,不建议手残党尝试。

四、关于下载的问题

我知道大伙儿肯定着急问在哪能玩到。这补丁现在还在小圈子里测试,主要是防止被一些乱七八糟的网站直接拿去乱收费。我暂时只把补丁包放在了我们固定的几个讨论群里,大家都是老熟人了,互相传着玩,图个乐呵。

等我再跑一遍流程,确认没有影响游戏平衡的致命Bug后,我会在我们常驻的那个小论坛上发帖子。到时候大家多留意一下就行,记住,这个魔改补丁是免费分享给大家的,要是看到有人拿去卖钱,直接骂回去!我这边持续关注大家反馈,有啥问题随时在评论区留言。