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哥特少女勇闯恶魔城1+2_游戏官网_官网

开始找那个“官网”

最近不知道哪根筋搭错了,突然就对《恶魔城》1代和2代那堆老古董的官方素材上了头。不是为了玩,我是想看看当年Konami到底是怎么吹这俩游戏的,想搞点原汁原味的高清图,最好是那种早期新闻稿里的原版宣传画。这事比我想象中要麻烦得多,简直就是“哥特少女勇闯恶魔城”,但我这个“哥特少女”是拿键盘的,不是拿鞭子的。

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立马打开浏览器,输入了几个自以为精准的关键词。结果?那叫一个群魔乱舞。我找的是1986年的东西,结果给我蹦出来一堆2019年的重制版链接,各种卖卡带的二手贩子,以及最烦人的——那堆看起来像是官网,点进去全是弹窗和不知名小游戏的盗版站点。这简直就是互联网的垃圾场,想要从中捞点真货,比大海捞针还难受。

折腾:被无数假货和坟头骗了

我一开始很自信,觉得大公司怎么也会保留历史档案?事实证明,我太天真了。我设定了时间过滤器,试图只找2000年以前的内容,但搜索引擎根本不鸟你,它只会把最新的东西往你脸上怼。

  • 排除掉了所有带“Wiki”字样的,那玩意儿信息虽然全,但不是官方源头,不能拿来做素材佐证。
  • 删除了那些指向现代Steam或者PS商店页面的,我不需要买游戏,我要的是历史档案和官方文案。
  • 然后我尝试用日文去搜。这一招通常管用,毕竟这货叫《悪魔城ドラキュラ》。

用日文一搜,情况稍微好了点,但还是乱七八糟。我发现Konami这老头子,对自己的历史那是相当的不上心。好多老游戏的网站早就停服了,域名都指向了一个巨大的、空洞的、叫“科乐美娱乐”的企业首页。这感觉就像你跑去挖古董,结果发现博物馆早就被拆了,变成了一个空旷的广场,啥都没有。官方自己给自己修了个坟头。

我当时就来火了,不信邪。我改变了策略,既然正式的官网已经死了,那我就去找给它“吊丧”的网站。我翻找了那些专门做网页存档的工具,输入了几个旧的、我知道肯定存在的URL片段,反复进行测试。这个过程枯燥得要死,就像在垃圾堆里找一枚特定的螺丝钉,每点开一个存档链接,我都得祈祷它能加载出来,而不是报错。

绝望中的发现:最终的妥协

终于,我他妈找到了。

不是Konami的官网,而是一个热心的日本粉丝在十多年前做的一个“恶魔城历史官网导航页”。这个导航页本身是个私人博客,但它保留了大量已失效官网的原始截图和文本描述。通过这个页面的指引,我定位到了几个非常早期的新闻稿链接。虽然点进去还是会跳转,但至少我拿到了原始的文案和几张低清的Logo图。这已经算是胜利了。

用了将近五个小时,就是为了证实一个事实:官方自己根本就不管这些老东西了。他们要的是能挣钱的足球和柏青哥,谁还管30年前那两个像素小人?

我发现,所谓的“官网”,对于这种年代久远的东西来说,几乎就是个笑话。你找到的永远不会是最新最好的资源,而是一个个残破的遗迹,全靠那些充满爱意的粉丝去维护和留档。

为什么我对找这个屁官网这么执着?

说起来,我这种对“官方存档”的执着劲儿,跟我几年前干的一件蠢事有点关系。那会儿我在一家做工业软件的公司待着,主要负责跑现场装系统。有一次,我被派到隔壁省的一个钢铁厂,让他们生产线升级。那个厂子老,系统都是DOS时代的,要求我必须找到某个特定版本的驱动,不然整个生产线就得停摆。

找遍了网上的所有资源,那个硬件厂商的官方网站当然早就没了。我没办法,只能跑回去找那个驱动芯片的原始制造商。结果发现那公司早就倒闭了,牌子被另一家买了。我厚着脸皮给新公司的人事部打电话,问他们有没有“老档案”。那边的HR一脸懵逼,说:“我们只管招聘,哪知道什么DOS驱动?”

当时我在那个钢铁厂门口,站了一整天,电话费都快打爆了。还是厂里的一个退休老师傅,从他家地下室的铁盒子里,翻出来了一张发黄的软盘,上面有那个救命的驱动。你敢信?现代工业生产线,差点被一张软盘给卡死。

从那以后,我对这种“官方”但又“消失”的东西就特别敏感。每一次去追溯一个老游戏的“官网”,就像是在给那个工业驱动找一个电子版的软盘存档。这回找《恶魔城》官网也是一样。我费了大力气,最终找到的不是官方的宝库,而是官方留下的一个残破的纪念碑。所以说,千万别信什么“官网”,要找资料,你得去那些铁盒子里,或者找那些愿意当“电子文物管理员”的粉丝。