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哥特少女勇闯恶魔城1+2_游戏攻略_最新版本是多少

最近这阵子,我也不知道脑子抽了哪根筋,非得把《恶魔城》初代和二代抓出来重新啃一遍。大家也知道,老任天堂机子上的游戏,那真不是给人玩的。我这人就是这样,越说不行,我越要试试看,给你们把这条“哥特少女勇闯恶魔城”的路子趟一遍。

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恶魔城1代:折磨是第一步

先是捣鼓了半天,才把模拟器装选了个看着最顺眼的日版。一开局,我就被恶心坏了。那个主角,西蒙,他跳起来根本不能半空转向,跟个僵尸似的。我硬着头皮练了两个小时的跳跃,才勉强能躲开骷髅兵丢出来的骨头。我记录下来的第一个心得就是:这游戏,跳跃就是最大的武器,跳不走两步就得死。

我发现,没有圣水(Holy Water)这玩意儿,根本打不过很多Boss。特别是Mummy Man,那叫一个难缠。我跑回去刷小怪,把钱攒够,就为了多买点圣水。这过程太磨人了,我连续死了十几次,才终于找到了一个比较安全的刷怪点。

  • 第一道坎:打蝙蝠头,必须用圣水把它钉在地上,然后猛抽。如果你试图硬刚,它能把你耗到疯。
  • 第二道坎:美杜莎的头,真的是地狱来的使者。那浮空轨迹太飘忽了。我尝试了不下三十次,才总结出来一个规律:必须预判它下来的位置,用鞭子抽它的头部,而且绝对不能贪刀,否则被石化一次基本就凉了。

折腾了整整三天,中间气得差点把手柄砸了,才终于把德古拉给鞭死。打完那一刻,我真想给自己鼓掌,因为这已经不是玩游戏了,这是在磨意志。

恶魔城2代:谜语人滚出哥谭!

打完1代,我心想2代《西蒙的探险》总该容易点了?结果我错了,大错特错。这根本不是动作游戏,这是个解谜游戏,而且全是谜语人。我打开游戏,一上来就懵了,不知道要去哪里。它不像1代是线性关卡。

赶紧上网翻攻略,发现所有攻略里都写着一堆“用月之眼看湖底”,或者“在某个悬崖边跪下”这种鬼话。我当时就想骂人,这谁能想得到?我对着屏幕上的那些提示,把所有的操作都试了个遍,终于摸清了这游戏的尿性:收集心和金钱,比打怪重要一万倍。

最要命的是,它有昼夜循环。一到晚上,小怪血条翻倍,攻击力暴涨。我白天赶紧刷心,攒钱。晚上就躲在安全屋里等天亮。那段时间,我感觉我不是在玩西蒙,我是在做守夜人。我花了一整天的时间,对照着地图和文字提示,把所有的道具都集齐了。说真的,如果没有看攻略,普通人根本不可能知道要在特定的地方下蹲三秒钟才能触发隐藏事件。这种设计,我真的要骂街。

最新版本和我的坚持

你们问我最新版本是多少?我最终选的是在现代主机上能找到的那个《恶魔城周年纪念合集》。主要是这玩意儿它带存档点和回溯功能,能稍微缓解一下初代的变态难度。我把我的全部过程都录下来了,就是想让大家看看,老游戏是怎么折磨人的。

我为啥要这么轴,非得把这两个老掉牙的玩意儿搞定?

原因挺简单的。我那侄子,前阵子跟我吹嘘说他玩那个啥魂斗罗,开了修改器都觉得累。我就很不服气。我说你那算什么挑战?真正的硬核,是你连存档点都没有,死了就要重头开始。他嘲笑了我半天,说我这是浪费时间,不如去玩最新的3A大作。

你越是看不起我的“老古董”,我越要证明给你看。所以我就把这两个初代作品彻彻底底地通了一遍,每个细节,每个恶心人的地方,我都截图标记了。我把这个记录扔给他看,他当时脸色就变了。从那天起,他再也不敢随便质疑我分享的实践记录了。所以说,实践出真知。