搞定《夏日狂欢》的下载落地页,我差点把键盘砸了
兄弟们,今天这事儿必须好好说道说道。上周老板突然甩给我一个活,非要给一个叫《夏日狂欢》的破游戏搞个推广,说要搞得像节日一样热闹。标题都给我定好了:《夏日狂欢_游戏介绍_立即下载》。听着简单,我跑起来就发现处处都是坑。
我这人做事,习惯从头开始摸一遍流程。我得把素材扒下来。这游戏画风是真土,我硬是花了半天时间,从一堆模糊的截图里
抠出了几张勉强能看的宣传图。这简直就是体力活,不是技术活。设计师那边给的视频更是惨不忍睹,我连夜自己
剪辑了一段,把那些花里胡哨的特效全给
删干净了,就突出一个“免费”和“痛快”。
制作过程:我跟数据打了一架
真正的麻烦从我开始搭那个“立即下载”的落地页时才显露出来。我选了一个最皮实的模板,想着能快速上线。结果?
- 我把介绍文案填进去,发现字体怎么都对不齐。
- 我把图片拖进去,发现页面加载慢得像蜗牛在爬。
- 最要命的是那个下载按钮。
老板要求这按钮必须能精准追踪到每一个点击,而且要区分是手机点还是电脑点。我当时就骂娘了,因为之前那个项目的追踪代码是外包公司给的,上次调试的时候,我为了那几行代码熬了两个通宵,结果数据还是乱的。
这回我决定自己来。我翻出了之前那个烂摊子的代码,硬是把里面那些没用的东西全给扒掉,只留下最核心的那个点击事件追踪。我
测试了一百遍,安卓手机点一下,苹果手机点一下,PC端浏览器换着
点一遍。每次点完,我就得跑去后台看数据有没有及时进来。第一次测试,屁都没有。数据后台显示零点击。我当时火气就上来了,拍着桌子开始逐行检查。
你知道问题出在哪吗?不是我的代码有问题,是那个跳转的地址!负责运营的小李,把测试环境的链接
直接塞给了我,压根就没换成正式服的下载链接!我当时就想踹他一脚。
我抓起电话,直接把他
臭骂了一顿,问他干什么吃的,浪费了我整整一个下午的时间。他说他“忘记”切换链接了。这种低级错误,我真是受够了。
的结果:反正跑起来了
最终,我还是咽下了这口气,自己动手把链接换了。又花了半个小时,重新测试了一遍。这回总算是跑起来了。
我
把页面推上线的时候已经是凌晨一点多了。虽然我知道,这个页面做得并不完美,文案也有些粗糙,但它起码实现了功能:
游戏介绍了,
下载按钮能点,
追踪数据也对。这就够了。
我看着后台那几个可怜的点击量,心想,这推广才刚刚开始,后面还有得折腾。但是,至少今天这一关,我算是扛过去了。兄弟们,这年头,做个推广,一半精力是跟代码和平台
拉扯,另一半精力是跟猪队友
搏斗。希望大家都能少走弯路,咱们下次再聊聊这个游戏的推广效果到底怎么样。