最近这阵子,手痒,总想搞点东西出来。朋友老杨他们搞了个小独立游戏,说想弄个官网,要那种一眼看过去就是“夏日狂欢”的感觉,配色得够亮,够热闹,让人看了就想点进去。我一听,得,这活儿我接了。我这个人的习惯,只要动手,就必须从头到尾把过程记录下来,今天就来分享一下我怎么把这个《夏日狂欢》的官网给硬生生搓出来的。
抓起家伙什,先弄个架子
搞官网,第一步就是域名和服务器。我这个人,懒得去折腾那些复杂的云服务配置,直接跑去买了最简单的那种轻量级服务器,按年付费,图个省心。我第一天就卡在了域名注册上。因为所有带“狂欢”和“夏日”的组合几乎都被抢光了,我试了快两个小时,愣是拼了一个不伦不类的组合才搞定。没办法,谁让好名字都被人占了。
服务器配置就是老一套,Apache搭起来,SSL证书申请一下。我没用任何复杂的框架,我就想用最原始的HTML、CSS和一点点JavaScript来搞定,主要是图个速度快,维护简单。我直接打开了我常用的代码编辑器,一个空文件夹,就这么开始了。
设计色彩与布局:眼睛快瞎了
设计这块简直是我的噩梦。老杨要求很高,说要感觉像沙滩派对,又不能太土。我直接去翻了几个流行的游戏网站找灵感,抓了一些免费的素材包。夏日狂欢嘛配色我直接选了高饱和度的蓝、橙、黄,往死里堆,不亮眼不算完。写CSS的时候,我真是骂娘,为了让那个主视觉的BANNER动起来,我砸进去差不多一整个下午,研究了好几个CSS动画库,决定自己手写关键帧,虽然累,但效果够炫。
布局上,我坚持简洁至上,毕竟这是个宣传页,不是一个社区论坛。主要就分了三大块:
- 首页大图区:必须是动态的,能让人一眼就想点进去。我把游戏的几个核心角色都塞进去了,配合一个倒计时,营造出一种紧迫感。
- 游戏介绍区:用了卡片式布局,点开能看到截图和背景故事,都是最基本的HTML结构,用JS控制一下展开和收起。
- 新闻与公告区:这个最简单,就是个简单的列表,但老杨非要我搞个时间轴效果,我硬是用JS模拟了一个,让它看起来有点高级感。
最麻烦的还是响应式。我用的是Flexbox,结果在某些老旧的手机浏览器上,布局直接崩了。我当时气得想把键盘砸了。我前后调试了差不多三十多次,确保在主流的iPhone和安卓机上看着都舒服,这中间的头发掉了一大把。但话说回来,能把一个花花绿绿的页面在所有设备上都摆正,那种成就感真是没得说。
折腾上线,差点被电费搞死
等我终于把所有静态资源都压缩打包,传到服务器上,以为大功告成了。结果第二天早上老杨打电话给我,说网站是能打开,但卡得要命,图片加载像蜗牛。我爬起来一看,果然。我上传的图片尺寸太大了,根本没做优化。我赶紧把所有图片都拉下来,重新跑了一遍压缩工具,同时设置了服务器的缓存策略,这才让速度提了上来。
但这回折腾让我发现了一个更严肃的问题。我家里的电费账单最近高的离谱。我算了算,为了赶这个官网的进度,我那台用了快十年的老爷机基本上24小时开着,跑着开发环境,还时不时地跑一些测试脚本。我跟老婆抱怨,说这电费都快赶上我一个月的咖啡钱了。
老婆也没说只是那天晚上,我发现她把家里的很多小电器都拔了,连客厅那个不怎么看的电视都断了电。她跟我说:“少开点电脑,或者找个更省电的笔记本。搞开发可以,但不能让家里为了你的爱好付出太多。”我当时听着心里挺不是滋味,我光顾着自己的“夏日狂欢”实践记录,却忘了老婆还在默默地帮我省钱。我立马下单了一个低功耗的迷你主机,准备把开发环境迁移过去,至少能省下一大笔电费,也算是给家里做点贡献。
这个官网,从开始构思到稳定上线,总共花了不到一个星期。技术上没啥高深的,都是基础东西堆出来的。但它让我明白了一个道理:实践记录不光是记录代码,更是记录如何平衡生活和工作。以后再搞这种快速项目,我肯定得先把资源优化和节能减排做省电环保,对我自己对家里人也