摸清《女巫训练师》官方网站的老底
只要听到点风声说哪个游戏社区热度高,不管题材是不是我常玩的,我肯定要亲自去扒拉一下,看看底下的水到底有多深。这回是《女巫训练师》这个名字传得有点邪乎,我就决定从官方网站开始,把它的底子给摸透。
一开始我就知道这游戏名容易撞车,一输入关键词,出来的东西那叫一个五花八门。有那种一看就不能描述的擦边球版本,也有一些看着像是独立开发者的正经像素风项目。我花了整整一个下午,跟大海捞针似的,尝试各种组合词,才勉强定位到那个被社区公认的“正版”官方网站。
点进去一看,我这眉头就锁死了。那个网站设计得跟二十年前的个人博客一样,配色混乱,加载速度慢得让人想砸电脑。但既然要记录实践,再烂也得硬着头皮看下去。
实践记录:官网与介绍的槽点解析
我的实践流程,就是从头到尾,把这网站的每一个板块都点开,阅读,然后做对比记录。
第一步:锁定“游戏介绍”区域。
我发现它把游戏背景介绍写得特别啰嗦,洋洋洒洒几大段,设定堆砌得跟小山一样。
- 它强调玩家扮演的是一个“魔女导师”,负责训练各种性格迥异的学徒。
- 结果?核心玩法部分,它就用几句话草草带过,完全没说清楚资源的收集、技能的搭配,只顾着吹嘘它那个模糊不清的“剧情分支”。
这根本就不是在做游戏介绍,是在写同人文,完全没抓到重点。
第二步:官网的架构分析。
这个网站最让我恼火的地方就是导航逻辑。我想要找“更新日志”,它偏偏放在一个叫“秘密卷轴”的二级菜单里;想找“联系我们”,按钮做得比文字说明还小,差点没找到。这让我想起我刚开始做网站那会儿,也是这么乱来,完全没把用户体验当回事。
我为啥对这种烂网站的架构这么有意见?
那是因为前年,我跟一个朋友打了个赌。他当时想搞个独立游戏,硬是觉得内容为王,网站做得再烂也没关系。他当时指着某个独立游戏网站说:“你看,别人做得这么简陋,不一样火?”我当时就说,人家是内容够硬,而且早期推广渠道强悍,不是靠网站撑起来的。他非不信,非要照着那个“极简风”做。我为了彻底打烂他的脸,证明我的判断,硬是去把国内外十几个争议比较大的独立游戏网站都翻了个底朝天,从最老的存档页面开始看,记录它们的流量、跳出率和玩家留言。
结果怎样?他那项目刚挂上去半年,就因为玩家找不到下载链接、社区入口模糊不清,直接凉了。当时他的技术团队还推诿扯皮,说是玩家太笨。我直接把这份实践记录摔给他们看,用数据证明:不是玩家笨,是你们的官方脸面做得太糊弄人了!
当我看到这个《女巫训练师》的官网时,我心里就有数了。这玩意儿流量再高,也得付出极高的维护和解释成本。想做好长线运营?除非他们赶紧推倒重来,重新规划,不然这混乱的架构早晚得把用户劝退。