我的“女巫训练师”官网搭建血泪史
我这人做事情,不喜欢拖泥带水,尤其是在搞项目这事儿上。你们也知道,之前我那个“女巫训练师”的小游戏,虽然不是什么大制作,但找我要下载地址的人那是络绎不绝。可我一开始偷懒,直接扔在几个免费网盘上,结果?
那简直就是噩梦的开始。
- 网盘时不时就给我限速,或者直接把文件吞了,说你内容违规。
- 每一次有人来问,我就得重新生成一个分享码,有时候半夜三点被人吵醒,问我文件怎么没了。
- 最烦的是,不同的版本,不同的补丁,我都得分别管理,搞得我自己都混乱了。
这搞得我心烦意乱,感觉自己大半时间不是在开发,而是在当客服。我寻思着,不行,我得干一票大的,把这个官网和下载地址的事情彻底解决掉,一劳永逸。这就是为什么我决定,哪怕再费劲,也要把这个东西立起来。
从找地基到盖房子:我的基础设施部署
说干就干。第一步,得找个能放东西的地方。我知道那些大的云服务商都但我的预算有限,而且这游戏包体不小,要是真火了,流量费能把我裤衩都赔进去。
我翻箱倒柜,扒拉出了我几年前搞活动时,买的一个国外的共享主机套餐,一直闲置在那里吃灰。这玩意儿的配置虽然不咋地,但带宽是承诺管饱的,而且存储空间也大。我仔细算了算,拿来放一个轻量级的官网和几个下载分流包,成本上最划算,不折腾。
定下地基后,就是架站。
我可没时间从零开始写代码,我直奔主题,用了一个开源的CMS系统,这玩意儿是专门用来搞内容的,安装方便,界面傻瓜化。我过去折腾博客的时候剩下的,正好拿来废物利用。
我选了一个看着比较简洁的暗色系模板,又自己找了些魔法相关的素材,把配色从头到尾改成那种带着点诡异和神秘感的深红和黑色调。我花了两天时间,把自己之前所有的宣传图和游戏截屏,都重新调整了尺寸和格式,保证它们加载速度要快。官网嘛首要任务就是打开不能卡顿,不然谁有耐心等你加载?
内容填充和下载包的“土办法”
网站的门面做好之后,开始填充核心内容。我把游戏的历史版本、更新日志、角色介绍、甚至一些隐藏彩蛋的提示,都一条一条地整理分门别类地放进去。我发现了一个问题:光有文字不行,得有动图。我赶紧又录制了几段关键战斗和技能释放的小动画,循环播放,直观多了。玩家一看,就知道这游戏的核心玩点在哪里,少了很多疑问。
最让我头疼,也最需要智慧解决的,就是下载包的分发。
游戏本体压缩完有7个G,直接放在我的共享主机上,绝对是找死。用户数量稍微一多,服务器立马得瘫痪。我研究了一圈各种高级的加速服务,都太贵了,不适合我这种独立制作人。
我决定用一个最笨、但最可靠的土办法——搞分流和备份。
- 我把这7个G的文件,又压缩成了三个不同的分卷,这样万一某个地方下载中断了,用户不用重新下全部。
- 然后,我注册并利用了三个完全不同的,国内外常见的免费云存储服务。我把这三个分卷,分别上传到了这三个平台上。
- 在我的官网上,我建立了一个醒目的下载页面,搞了一个清晰的表格。我没有直接放下载链接,而是清晰地写明了获取不同分流包的步骤和提取方式。
这样操作,虽然用户多了一两步操作,但是能保证两点:第一,文件的稳定性,总有一个能用;第二,我完全掌握了文件的主动权,不会再被平台随便删掉。
为了测试效果,我找了十几个不同地区的朋友,让他们同时去下载测试。过程中,我的表格说明前后改了四次,因为发现有些地方,我自认为很简单,但新用户根本看不懂。
这个官网终于跑起来了。虽然过程磕磕绊绊,各种小毛病不断,但看到用户能够顺畅地找到信息,稳定地下载游戏,我心里这块石头才算彻底放了下来。实践告诉我,解决问题,不一定非得用最高级的技术,有时候,土办法才是最省钱也最管用的。
下次再折腾什么新项目,我第一件事,就是先把这个官方站点搭起来,省得再给自己找麻烦。