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好女孩变坏了_游戏官网_游戏介绍

我搞这个《好女孩变坏了》的官网,纯粹是气不过我以前在一家挺大的互联网公司当项目经理,每天的工作就是看着一群人把好好一个项目活生生拖死。我的主要任务?就是天天跟甲方赔笑脸,听他们瞎指挥,把我们辛辛苦苦做出来的东西,一步步改得面目全非。

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实践的起因:被“好女孩”规矩气疯了

上个月,我们接了一个非常保守的项目,非要强调什么“合规”、“正面形象”。我手底下那个小程序员,一个很有想法的小伙子,写了一个贼酷炫的动态登录页。结果客户一看,说不行,太花哨,不够“稳重”。非要改成那种蓝天白云、配上八股文标语的静态页。我当时在会议室里,看着那张被毙掉的设计稿,心里那团火,噌地一下就上来了。这不就是逼着所有人都当那种听话、没脾气的“好女孩”吗?

那天晚上,我直接跟老婆说,老子不干了,要找点刺激的。我就是要搞一个完全跟我现在工作理念背道而驰的项目。那项目就得叫《好女孩变坏了》。名字都定死了,官网当然也要搞起来,要多酷炫有多酷炫,要多叛逆有多叛逆。

撸袖子开干:从零开始的叛逆官网

我的实践记录,就是从那一股子憋着的火气开始的。我抓起了我那台吃灰很久的旧笔记本,直接开了一个私人项目。第一步,搞域名和主机。我可不想走正规流程,直接跑去翻了个便宜的主机商,用最快的速度把环境架设起来。省钱,方便,最重要的是,没人管。

  • 敲定风格:找来了几个以前关系不错的自由设计师朋友。跟他们聊了我的想法——要的就是那种赛博朋克混搭颓废摇滚的感觉。颜色必须是高饱和度的黑、紫、红,完全不要清新淡雅。
  • 内容策划:亲自上手写了游戏介绍。什么传统道德,什么积极向上,统统丢掉。我写道,这就是一个关于“挣脱束缚,拥抱混乱”的故事。里面的角色设定,我故意弄得很暗黑很带感,就是要让那些规规矩矩的甲方看了跳脚。
  • 页面实现:翻出了几年前自己写过的Vue模板,稍微魔改了一下。重点是特效,必须有动态背景,必须有故障风(Glitch Effect)。我花费了整整两个通宵,把那些花里胡哨的CSS动画全堆了上去。打开页面,就是要给人一种“系统快要崩了”的感觉,这才是“变坏”的精髓。

上线与后果:跟甲方说拜拜

三天后,网站终于被我扔了上去。我都没怎么测试,反正能跑就行。那种粗糙感,反倒成了它独特的美学。我把这个网站链接私下发给了几个关系铁的同事。他们看了都直呼过瘾,说这才是他们想做的东西。

我的“叛逆”行为很快就传到了老东家那边。他们跑来找我谈话,说我这种行为会影响公司形象。我当时直接笑了,我回敬他们:我用我自己的时间,自己的设备,搞我自己的项目,跟你们的公司形象有什么关系?我就是要做点不合规矩的事情。

趁机直接把辞职信拍了上去。我就是通过这个项目,给自己找了个台阶。以前总觉得要守规矩,现在我明白了,规矩是他们定的,但人生是我自己的。现在我每天看着那个小网站的数据,虽然流量不大,但每一个点击都是对我之前窝囊气的一次解放。这实践,值了。