从版本号拉锯战到系统崩溃,我扒拉出这份DLC更新日志
我跟你们说,做这个《封印洞窟》DLC的官网更新日志,简直就是一场灾难。听起来不就是把开发写好的东西复制粘贴到官网模板里去吗?我一开始也这么天真,结果?我从上到下,从内部系统到最终发布,被折腾得够呛。
这活儿说白了,就是要把我们内部的开发成果,准确无误地呈现给玩家看。但我第一步就被卡死了,卡在了最基础的版本号上。我们项目组,用的是那种七八位的版本迭代代码,跟玩家看到的那个“v1.4.0”根本对不上。
我先是追着研发组的几个年轻人问,最新的正式服版本号到底是多少。他们给我扔过来一串数字,我一看,不对,这数字比上次大版本更新的还小。我问他们是怎么回事,他们就支支吾吾,说是测试环境的版本,不是生产环境的。
我直接就把消息打了回去,告诉他们:“玩家玩的是生产环境,你给个测试版编号有啥用?赶紧给我找最终的!”他们内部又开了一次小会,折腾了快一个小时,才终于给我一个“v1.4.0.9”的最终确认版。就为了这四个数字,我耗了一个小时,你们敢信?
更新内容的混乱与手动整理
版本号确定了,接下来就是最重要的更新内容。按照流程,所有的新功能、新修复,都应该写在内部的“灰板”系统里。我点开系统,想把这回“封印洞窟”DLC新增的内容拉出来,结果我眼前一黑。
更新记录写得乱七八糟,有的是策划口吻,有的是程序员的注释,还有的是美术抱怨贴图尺寸问题的。我扒拉了足足三十页记录,才勉强把关于DLC的部分摘出来。而且更气人的是,里面好几条内容是互相矛盾的。
- 前面说:“新增BOSS:黑暗看守者。”
- 后面又来一条:“黑暗看守者因性能问题暂时移除,替换为普通精英怪。”
我当时就懵了,这到底是以哪个为准?我跑去找产品经理老李。老李正在为下个季度的工作发火,根本没空搭理我。我硬是等他发完火,才凑上去问。他随便指着电脑屏幕说:“你就按照我改的那个Excel表来。”
好家伙,更新内容在内部文档系统、研发注释、产品经理的私房Excel表里,一共三个地方!我忍着脾气,把老李的Excel内容,跟之前扒拉出来的内部文档对着看,一字一句地确认,生怕漏掉或者搞错一个细节。这个整理过程,比写一篇报告还累。
官网发布:自己动手丰衣足食
内容总算是搞定了,我开始往官网的更新日志模块里贴。我们官网用的是一套老掉牙的CMS系统,特别反人类。我把排版好的内容贴进去,预览一看,所有的分段和列表全部失效了,文字挤成一团。
我尝试了重新粘贴、更换浏览器、清除缓存,啥招都用了,还是不行。我心里知道,肯定是官网前端模板的解析出了问题,这事儿得找运维的小张。结果,小张休假去了,临时代替他的小王根本不熟悉这套系统。
我当时一看时间,已经晚上十一点了,更新日志必须在零点前推出去。我一咬牙,直接摸索着进了后台的模板管理界面。虽然我不是专业搞前端的,但硬着头皮也能看懂一点。我翻来翻去,发现更新日志列表解析的那段代码里,有一个条件判断的闭合标签写错了。
我手动改了那一行代码,保存,然后回到发布页面,重新粘贴。这回终于对了,列表结构清晰,文字分段正常。我当时出了一身汗,这活儿本该是运维负责的,结果我这个做内容发布的,硬是当了一回代码修补匠。
我为啥要这么拼命?为啥要自己去修代码,追着一群人要正确的版本号?
因为我刚把房贷还清,我老婆又看上了一套学区房,那压力瞬间又拉满了。我不能出任何差错。前阵子,我们公司绩效考核搞“末位淘汰”,我看到名单上有一个跟我同年进公司的老哥被“优化”了。那天他走的时候,那个背影,我到现在都忘不掉。
我当时就明白了,在这行当里,你光干好自己分内的事是远远不够的。你得把自己变成万金油,变成那个能解决所有突发状况的人。我告诉自己,只要能让我在公司里多待一天,多赚一分钱,这些原本不属于我的烂活,我全都得
我不仅要把日志推上去,还要保证它完美无瑕,不给任何人找茬的机会。那份《封印洞窟》DLC的更新日志,是我一个人在没有运维、没有准确文档的情况下,硬是靠着一股子求生欲给焊上去的。你问我发布流程怎么样?流程就是一团浆糊,我用我的加班时间,硬是把浆糊给重新捏成了样子。