我被“立即下载”这四个字给吸引住了
我这个人,以前一直觉得玩游戏是浪费时间,尤其是那些动不动就几百个小时的。但是最近被手头一个项目给折腾得够呛,每天都卡在一个非常恼火的兼容性问题上,搞得我脑子都快炸了。
那天晚上,我实在写不进去了,就把电脑屏幕一切,想着随便看看新闻放松一下。结果就看到了这个《巫师的悖论》的介绍,旁边还跟着四个字:立即下载。我心想这口气够大的,现在的游戏宣传都这么直白了吗?我这人就吃激将法,你越说立即,我越想看看你到底能给我个什么东西。我就这么一冲动,点进去,开始了我的“实践记录”。
我实践的第一步:下载与安装的纠结
我点进去之后,第一件事就是找下载按钮。按理说“立即下载”应该很顺畅对?结果不是。它弹出来一个超级复杂的注册界面,要求你填一堆东西,从邮箱到身份证号,搞得我头都大了。我就纳闷了,玩个游戏至于吗?但我当时火气已经上来了,不搞定它我不甘心,这成了一种跟这个游戏的较量。
我耐着性子输入了一堆信息,然后又让我选区,选服务器。我当时就想骂街,一个单机游戏,你给我搞什么服务器?后来才搞明白,它是个伪装成单机的网络游戏。绕了一大圈,我终于开始跑安装包。下载是快,确实是“立即”了,但安装过程又拖了将近半个小时,各种补丁和资源包,把我CPU都快占满了。
我开始觉得这个游戏名字取得太对了,这本身就是个悖论:宣称“立即”但处处设卡。这让我想起我当年在老东家待着的时候,天天喊着“敏捷开发”,结果所有流程都得走几十个审批,啥也没“敏捷”起来,净剩下扯皮了。
进入游戏:我被这个设计哲学给震惊了
折腾完安装,我终于能玩了。这游戏的美术风格确实牛,但操作手感简直灾难。它有几个特别让我想砸键盘的设计点:
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它把新手引导做得巨长无比,教你怎么打怪,教你怎么捡垃圾,但就是不教你怎么存盘。
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每次我辛苦打完一个大Boss,信心满满准备休息,结果发现它没有自动存盘,我必须找到特定的“记忆之石”才能保存进度。
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最要命的是,这个“记忆之石”离Boss房永远隔着两道门和一群小怪,你要是忘了存,直接就得从头来过。
我玩了两个小时,因为忘记存盘,反复重打了三次序章Boss。这简直是反人类设计!我当时气得都想直接卸载了。
从“巫师的悖论”里悟出的道理
后来我停下来,没骂街,而是坐在那儿琢磨:为什么设计师非要这么搞?费这么大劲儿,搞这么一个让人恼火的存盘机制,图什么?
我想通了。这个游戏的设计,就是强迫你把每一次小的成功都当成必须立刻巩固的成果。你不能依赖系统给你兜底,你必须自己记住去那个“记忆之石”那里走一遭,把你的努力变成实打实的存档。
这一下就击中我了。这不就是我们工作和生活中的“悖论”吗?
我以前在一家公司,领导天天给我们画大饼,说只要努力,项目成功了就马上给你升职加薪。我们一帮人没日没夜地干,把项目推上线了。结果?领导突然翻脸不认账,说现在经济不奖金缓发,升职以后再说。我们那些“努力”和“成功”,全成了空中楼阁,因为我们没有自己给自己“存盘”。
我们那批人里,有个同事叫小王,他从不相信大饼。他每次完成一个小模块,都会立刻找时间去考个证,或者把代码整理成一个可以拿出去的案例。他每次都像那个游戏里的巫师一样,打赢一场小仗,马上跑到“记忆之石”那里把成果固定下来。
项目黄了之后,我和其他几个兄弟都在原地抱怨,抱怨公司,抱怨领导。只有小王,他带着他那些实打实的“存档”直接跳槽去了头部大厂,薪水翻了两倍。我才明白,当时我们被领导承诺的“未来”给骗了,以为那就是自动存档点,结果那个存档点根本就不存在。
我从这个让我愤怒的《巫师的悖论》里,学到了最实在的一课:你自己的实践和努力,必须自己去巩固,自己去存盘。别人给你的承诺,你永远不能当成自动存档点。只有你自己抓在手里的,才是真的。
我现在已经把这个游戏卸载了,但我把这个教训给“存盘”了。以后做事,我得像那个费劲的巫师一样,走完一步,立刻回头,找到自己的“记忆之石”,把成果牢牢刻下来。