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背叛Betrayed版本大全值得看吗?看看观众对这几个版本的评价!

我跟你们说,最近这个《背叛》的版本问题,真是让我头大。你们问我,这什么“导演剪辑版”“年度重制版”还有各种“社区汉化优化版”到底值不值得看?我的结论是:看屁!

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这些版本根本就是一团乱麻,维护起来费劲,真要深挖,你会发现它们全是互相打架。我刚开始动手干这个事的时候,也是被各种论坛吹得天花乱坠的宣传给忽悠了。他们说某个隐藏版本修复了核心BUG,某个版本增强了结局的深度,还有某个版本是制作人良心发现的终极形态。我当时就信了邪,决定自己动手,把市面上能找到的,网友提过嘴的十几个版本,全给捋一遍。

我怎么把这十几个版本捋了一遍?

我可不是光看介绍页就完事了。我先是下载并安装了六个主要的官方和非官方版本。这个过程就够我吐血的了。你知道吗,光是解决不同版本之间的存档兼容问题,就花了我整整两天时间。官方版之间都互相认不出来对方的配置文件,更别提那些民间大神搞出来的魔改版了。我不得不

自己写了个小工具,专门用来转化存档和校验资源,这才勉强能跑起来。

跑完了这六个版本的前三章。为什么是前三章?因为这是用户评价差异最大的地方。官方原版,大家说它剧情生硬,但是情感饱满;那个所谓的“优化版”,说它修复了十几年前的穿模问题,结果把核心角色的配音全换了,听着跟棒读一样。我不得不边玩边

对照着论坛上几百条评论逐条记录,把它们的问题点和优点全部拆解开。

我发现,这个项目最扯淡的地方就在于:所有的版本都只是在

挪动问题。这个版本增加了几个新场景,结果帧数直接掉到十几帧。那个版本优化了画面材质,但把NPC的对话逻辑弄得一团糟,经常重复说一句话。你指望能找到一个十全十美,彻底“不背叛”的版本?根本没有。大家看似在夸新版本,夸的都是一些鸡毛蒜皮的小东西,核心问题——那个被所有人诟病的情节硬伤,一个版本都没敢动,也没能力动。

结果就是,我对比了快五百条用户反馈,得出的结论就是:你爱玩哪个就玩哪个,大差不差。你根本不需要去看什么“版本大全”。

我为什么要干这个吃力不讨好的活儿?

你们肯定觉得我闲得蛋疼,花这么多时间研究一个老游戏的各种版本,搞得跟考古学家似的。实话跟你们说,我做这个研究,纯粹是被逼的。

我之前在一家做自动化设备的工厂里做技术支持,也算是个小头头。干了八年,勤勤恳恳,没出过一次大纰漏。去年夏天,我老娘生病住院,需要做个小手术,我提前一个月跟厂里报备了,请了三天假陪护。厂长当时拍着胸脯说没问题,让我放心去。

结果,我刚请完假第二天,厂里就出了个事。一个新人操作失误,把一条生产线给搞停了。他们给我打了十几个电话,非让我回去处理,说别人搞不定。我当时正在医院等我妈进手术室,我说我真走不开,你们先找别人顶一下。

等我回到厂里,手续走完,我发现我的工位没了。HR跟我说,我请假期间“严重失职”,给公司造成了损失,所以要辞退我。我当时气得脑子嗡嗡响,我找厂长理论,他翻脸不认人,说我擅离职守。我八年的工龄,说没就没了,连个N+1都不给我。

那段时间,我真是体会到了什么叫“背叛”。房贷、老娘的医疗费,全压在我身上。我上哪儿说理去?我天天在家跟他们打官司,但这种劳动仲裁,你知道多耗时间吗?

为了有点收入,我只能靠着以前积累的经验,在网上写点东西,做点研究,赚点外快。这个《背叛》的版本研究,就是当时我为了缓解焦虑,硬逼着自己找点事干,顺便看看能不能赚点打赏钱。我当时就想,既然现实里被背叛了,那我就去研究研究虚拟世界里,大家是怎么讨论“背叛”这个主题,以及这些层出不穷的版本,到底哪个才是真正的背叛。

官司打了快半年,是赢了,但钱拿到手的时候,我都快要抑郁了。不过也正是这段时间,让我彻底转行了,现在我专心搞内容创作,每天朝九晚五,没有勾心斗角,反而更轻松。

当我看到有人问“《背叛》版本大全值不值得看”的时候,我真是心有余悸。我的回答是:如果你只是想玩玩,随便找个版本就行。但如果你想研究,想深挖,你就会发现,所有的“新版本”都不过是旧伤疤上贴了一张创可贴,根本解决不了问题。浪费时间。

  • 原版:虽然粗糙,但原汁原味,没那么多花哨的补丁。
  • 重制版:画面好看了,但把灵魂弄丢了。
  • 看哪个版本都行,别太当真,因为它本来就是个半成品。