这周接手《库贝尔的枷锁》这个项目更新日志的整理工作,一开始头都大了。我们部门负责网站更新的那位老兄突然请了长假,所有关于版本迭代的记录和官网的同步工作,一股脑儿全砸到了我手里。这不是个小活儿,因为这游戏的更新周期特别快,日志堆积得跟山一样,而且存放位置乱七八糟。
第一步:把散落的更新记录抓回来
我一上来就发现,这哪是更新日志,这简直是文物保护现场。他们之前的做法是,开发组每完成一个大版本,就随手找个地方记录一下。我得跑遍了四个不同的地方才把所有的源文件全都抓回来:
- 是本地共享文件夹,里面存着一堆命名格式混乱的Word文档,版本号还得自己去猜。
- 是企业微信的群聊记录,一些小修小补的即时更新,他们直接在群里吼一声,我得一条条翻上去抄下来。
- 第三是Git仓库里那些提交记录,虽然专业,但对用户来说太生硬,我得筛选翻译一遍。
光是把这些零散的东西集中到一起,我就整整花了一天半的时间。手里拿着十几个不同格式的文件,真是焦头烂额。
第二步:逐条比对与格式统一,真他娘的费劲
接下来就是最折磨人的环节——核对信息和统一格式。我发现里面重复的内容特别多,而且关于装备数值调整的描述经常前后矛盾。这绝对不能直接贴到官方网站上,不然玩家肯定要骂娘。
我坐下来,开了两个显示器,左边放旧记录,右边自己新建一个干净的Markdown文件。我不得不像个校对编辑一样,把每一条更新内容都读一遍,确保信息准确。遇到数值对不上的,我得赶紧拉上技术去后台查数据库,确认哪个才是最新的参数。这过程,简直是体力活。
- 版本号必须重新编号捋顺,确保时间线清晰。
- 所有错别字和不规范的描述,我挨个去改,把技术黑话都换成玩家能看懂的大白话。
- 为了方便官网排版,所有的内容我都统一压成了HTML格式,确保代码干净。
等我把整个“库贝尔的枷锁”从最初版本到最新补丁的日志全部整理出来,已经是周三晚上了。我感觉自己眼睛都快瞎了,但是看着这份规规矩矩的文档,心里踏实多了。
第三步:发布与网站验证——死磕到底
周四一早,我把整理好的日志文件传给了运维小哥,让他们同步到官方网站的CMS系统里。按理说,传上去就完事儿了,但我不放心。
我为啥这么在意这种小细节?我以前在老东家吃过大亏。那时候也是负责网站更新,我没自己动手去检查,结果运维小哥上传的时候漏了几个关键的CSS文件,导致网站新版日志虽然有了,但页面排版直接乱成了一坨。客户打开一看,以为我们公司技术实力不行,合作当场就黄了。
那次教训之后,我养成了习惯:只要是我负责的内容,不上线我决不撒手。所以这回日志文件一同步完,我立马打开了官网,用各种浏览器和手机来回刷新验证。果然,在个别老旧浏览器上,样式还是有点跑偏。我赶紧截图反馈,让运维再做了一次兼容性调整,直到所有设备上看起来都干净利落,才算大功告成。
这回的“库贝尔的枷锁”更新日志,让我又一次体会到,看起来最基础的工作,越是需要人去死磕。能自己动手把好关,就别指望流程完全靠谱。