这版本《库贝尔的枷锁》我一开始是真不想碰。上次打通还是大半年前的事情了,那个时候的数值体系是老一套,轻松愉快。这回更新,听说把几个核心的增益途径给削了个干净,纯属折磨人,我手贱点开纯粹是被逼的。
我为什么非要啃这块硬骨头
为什么我突然要像疯了一样去开荒这个最新版,还非得把流程细节全记录下来?这不是我自找的。我本来答应我老婆,上周末要带她去郊外看那个新开的薰衣草园。结果,周五晚上,我那以前带的实习生突然给我连环夺命CALL,说他临时接了个紧急项目,人手不够,非得拉我回去帮他盯两天。我心想得,周末计划全泡汤了。
我老婆那个气,直接把我赶到了书房,说:“你不是天天喊累吗?现在给你放假,你不是喜欢打游戏吗?打去,打到通关为止,别出来碍眼,反正我也不想看见你。”她脾气上来那是真惹不起。我这才被逼着点开了这个号称“最新地狱难度”的《库贝尔的枷锁》。
开始受罪:第一阶段的挣扎
我上来就按照老习惯,
抓紧时间冲主线任务
。结果刚进第三张地图,就被那新加的“审判官”卡得死死的。我试着用以前那套“吸血+献祭”的套路去打,被人家直接一套反伤秒了三次。这完全不对劲,说明老攻略已经彻底作废了。我立马停下来,
开始梳理这新版本的机制
。我花了整整五个小时,把新增的“痛苦抗性”和“赎罪值”两个隐藏数值摸清楚了。这玩意儿简直就是劝退系统,你不刻意去堆积抗性,惩罚效果能让你全程残血。我当时差点把键盘砸了,感觉策划就是为了恶心人而设计的。找到突破口:重构流程
既然硬刚不行,那就得找偏门。我把目光投向了之前被忽略的辅助技能树——“伪装者”。我强迫自己
放弃了高伤害的诱惑
,转头去肝那些看起来没用的闪避和异常状态抗性。-
肝素材:为了快速洗点,我硬着头皮去刷“灰烬之域”,光是刷够五十个“遗忘之尘”,就耗了我整整一夜。这素材掉率低得离谱,我感觉我把这辈子的运气都用光了。
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重设技能:我把所有的点数都投入到了“伪装”和“应急治疗”上,主打一个猥琐流,不再追求站撸,而是用频繁的闪避拖延时间,靠磨血慢慢耗死敌人。
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核心发现:我发现,新的审判官BOSS,它的审判机制是根据玩家的“伤害积累”来触发的。我改用低攻速、高暴击率的武器,故意把单次伤害压低,这样就能有效规避BOSS的反制阶段。这个发现让我激动得直接跳起来,感觉找到了活路。
冲刺与收尾
有了这个新的打法,后面的流程就顺畅多了。虽然还是很刮痧,但至少不会动不动就暴毙。我一路
推平了新加的四个支线任务
,拿齐了“绝望行者”套装,这套装备才是真正对抗新版本机制的核心,它能抵消掉大部分的负面叠加效果。面对那个最终BOSS,新加的“扭曲之主”。我耗费了将近四十分钟才磨死它。那家伙血条厚得跟城墙一样,我全程就靠着
闪避、治疗、等CD
,中间有两次差点失误被秒,心跳都快停了。终于,在第四天凌晨五点,我成功打出了最新的真结局动画。电脑屏幕亮着,外面天都快亮了。我瘫在椅子上,感觉比上三天班还累。回头一看,老婆已经醒了,站在门口,一脸无奈地看着我。我还没来得及说什么,她就走过来,拍了拍我的肩膀,说:“行了,大功告成,现在该陪我了。”
所以说,这个攻略,真是用我的命和我的周末换来的。给你们看的都是血泪教训,别再走我走过的弯路了。