开始动手:为什么我选择了“土法炼钢”
我最近自己找了个项目练手,就是给一个叫《影之奠》的小独立游戏搭了个官方网站,主要就是做个游戏介绍页面。本来想着,现在各种建站工具这么方便,随便套个模板,半天也就搞定了。结果朋友那边突然把要求提得老高,非说要体现出游戏那种压抑、阴森的“奠基”氛围,还不能用那些花里胡哨的动态效果,得稳重,得能跑在所有老旧浏览器上。
我立马把之前准备好的React模板全扔了。我这人就这样,既然要求回归本质,那我就用最糙、最稳的办法来。我决定这回网站的架构,就用最简单的那一套——HTML5打底,用原生CSS来控制那些阴影和布局,顶多加了一点点轻量级的JavaScript来处理图片加载的懒加载,图的就是一个稳定。
素材的整理与初步定调
在敲第一行代码之前,我花了一整天的时间,沉浸在这个游戏的设定里。我翻阅了他们给我的所有资料,从世界观设定文档到美术概念图,我把所有带血色或者黑色的素材都筛选了出来。
- 第一步,我锁定色调: 主体是纯黑和深灰,辅助色是那种快要凝固的血红色。我定了两个核心CSS变量,就是专门管这两种颜色的。
- 第二步,我处理图片: 游戏原图太大了,直接放上去网站跑起来会很慢。我抓取了所有高清概念图,然后用批量工具统一压缩到WebP格式,同时生成了一套低分辨率的占位图。
- 第三步,规划布局: 因为是游戏介绍页,所以布局必须是线性的。我在草稿纸上画了一个简单的流程图,从背景故事到角色介绍,再到发行信息,确保信息流是顺畅的。
实施阶段:阴影与稳定是王道
我拉起VS Code,新建了一个空文件夹,然后一口气把基础的HTML骨架都堆了进去。因为要求稳,我甚至连预处理器Sass都没用,硬是手写了上千行原生CSS。
最让我费劲巴拉的是那个背景视觉效果。为了体现“影之奠”的那个“影”字,我尝试了好几种纯CSS的阴影叠加方案。游戏要求背景是深色的,但是文字部分又不能被吃掉。我反复调试了背景图的透明度和叠加模式,3锁定了使用多层`box-shadow`配合`opacity`的方案,让页面滚动时,视觉上总感觉有层阴影在跟着你。我录下来了这个调试过程,光是这块儿的记录就写了厚厚一叠。
为什么要这么老实巴交地写原生CSS?这跟我上个月遇到的一件糟心事有关系。
当时我正在给一个外包项目做收尾,用的是最新最潮的框架。结果,客户的验收环境竟然是一台十年前的老旧电脑,系统配置极低。跑起来之后,所有炫酷的动画效果全都卡成了幻灯片,项目直接被打回来重做了。那次经历气得我差点把键盘砸了。我痛定思痛,发誓以后所有项目,哪怕是给朋友做的小站,也必须得在最低配置下能顺畅运行。
这回给《影之奠》做网站,我就逼着自己,把所有冗余的依赖和花哨的效果全部砍掉,只求一个字——稳。我把所有实践中遇到的兼容性问题都记录了下来,包括怎么用纯CSS实现平滑滚动,怎么在不使用框架的情况下优雅地处理图片加载失败。这都是血的教训换来的。
最终,这个网站的介绍页我花了两周时间反复打磨,终于上线了。没有绚烂的动画,没有复杂的交互,但它很稳定,也很“奠”。我把所有的实践过程和遇到的那些坑,都详细整理在了我的实践记录里,希望对想自己动手做网站的朋友们有所帮助。