说起这个《影之奠》的攻略站,真不是我一开始打算做的项目。我这个人,之前一直在搞大厂的内部文档和运营策略,每天都是西装革履,咖啡续命,觉得自己特牛。结果怎么样?世事难料。
去年年中,我们公司那个耗资巨大的旗舰手游项目,你知道的,就是那个号称要对标国外顶尖IP的“破晓计划”,搞了整整三年,突然说停就停了。高层们开了一下午会,第二天我回去工位一看,桌子空了,我的电脑被收走了。 HR通知我去会议室,给了我一个极其委婉的“组织结构优化通知”,意思就是:你,项目内容主笔,被优化掉了。
当时我就懵了,直接傻在原地。
我问他们,那我这三年的心血怎么办?我为了这个项目,几乎一年三百六十五天都在熬夜,把家都扔在一边了。他们倒是客气,塞给我一张单子,上面写着补偿方案。我一看,好家伙,年终奖没了,股票期权也没了,拿的钱还没我预期的一半多。我当时气得脸都青了,跟那几个西装革履的经理吵得面红耳赤,感觉肺都要炸了。但没用,大公司就是这样,说让你走,你连说理的地方都没有。
回家之后,我整整颓废了两个月。手里有点积蓄,但很快就焦虑了,房贷、车贷,还有我爸妈的医疗费,压力一下全砸我身上了。我天天在家翻看以前写的那些运营方案和文案,越看越觉得自己被体制给框死了,那些东西根本不属于我。
那时候我就下定决心了,我得自己搞点东西出来,不是为了谁,就为了证明我能行,我的内容创作和整理能力不是给他们当螺丝钉的。我开始寻摸市面上有哪些游戏是那种内容深度爆炸,但是官方资料和玩家社区又一团糟的。
然后我就撞上了《影之奠》。
这游戏很硬核,难度高,剧情晦涩,但玩的人粘性极强。我看了一圈,所有攻略都是东一块西一块,没人能把复杂的机制和隐藏剧情彻底捋清楚。行,就它了。我要亲手搭建一个,把所有信息像砖头一样,一块一块砌起来,做出一个真正能用的、官方看了都会汗颜的资料站。
从零开始,怎么把《影之奠》摸透并建站
我第一步不是去搞网站,而是直接猛肝游戏。我把所有能拿到的版本,包括外服内测版,全都找来玩了一遍。我以前是写内容的,现在必须把自己变成一个重度玩家。我把每一个Boss的机制变化,每一个装备的词条效果,都仔仔细细地记录下来,光是手写的笔记簿就堆了三大本。我发现,很多现有攻略都是错的,或者已经过时了,这让我信心大增。
我开始搭建平台。我当时手头紧,没敢用什么昂贵的企业级CMS,就找了个最便宜的虚拟主机,然后吭哧吭哧安装了一个开源的内容管理系统。我没用那些花哨的模板,直接套用了一个简洁的暗色主题,这正好符合《影之奠》那种阴郁、压抑的风格。
我主要做了这么几件事:
- 拆解机制:我把所有职业的技能树和进阶路径彻底剥开。我找了一堆数据图表软件,对着游戏内的数据,一帧一帧地截取并画出了几十张流程图。这些图,保证比官方的说明书还清晰。
- 梳理剧情:《影之奠》的剧情是碎片化的,好多人玩了几百小时都不知道到底发生了什么。我花了差不多一个月时间,对照着英文和日文文本,把所有道具描述、NPC对话、背景资料,全拖拽出来,然后像侦探一样,把时间线和人物关系彻底捋顺了。我把这个叫做“影之纪年”,是站里最受欢迎的部分之一。
- 实战测试与优化:光有理论不行,我把每个主流Build都亲自尝试了一遍。我的电脑配置不高,为了保证测试准确,我甚至借了朋友的账号,在不同网络环境和配置下,反复跑数据。哪个配装效率最高,哪个Boss有什么隐藏弱点,我全写得清清楚楚,配上了我自己录制的低清实战视频。
整个过程,我像着了魔一样,每天除了吃饭睡觉就是敲键盘、整理数据、肝游戏。差不多三个月,我这个《影之奠》攻略站就正式上线了。
刚开始访问量很低,但我每天都坚持更新,不断优化排版,用最通俗的语言解释那些难懂的机制。慢慢地,玩家开始发现了我的网站,他们留言说:“这个站长是真爱,写的太到位了。”
这个站已经成了《影之奠》玩家圈子里公认的第一资料站。我的努力,终于被看见了。回头再看看以前那个大厂的“组织优化通知”,我现在只觉得庆幸。要不是他们把我踢出来,我也不会鼓捣出这么一个完全属于我自己的东西来。
自己动手,丰衣足食,这话真没错。