从一个破论坛帖子到《影之奠》官网的诞生
兄弟们,我这个做游戏的,以前一直觉得官网这玩意儿,搞个论坛帖子顶上去就完事了。咱们的项目《影之奠》在圈子里跑了好几年,积累了不少东西。但是,每次玩家问我:“上次更新具体改了”我都得翻半天那个几百楼高的帖子,眼睛都快瞎了。
这么下去不行,效率太低,也显得咱们项目不正规。我寻思着,必须得搞一个正经的、能快速查找的官方网站。而且我这回的要求就一个:更新日志必须清晰明了,要单独拎出来。
下定决心:不搞复杂的,能跑就行
我以前被那些花里胡哨的“现代化”开发流程给坑惨了。上一个项目,非要追赶潮流,用了好几套工具,结果光是环境配置就花了我一个星期。维护起来,简直是一团乱麻。出个小问题,我得把各个模块的代码挨个看一遍,互相推诿扯皮的感觉太痛苦了。
所以这回我直接拍板,不搞全栈,不搞什么微服务,我就要最简单的静态页面。我目标明确:用最笨的办法,实现最需要的功能。
我直接跑到网上,搜罗了一圈那些免费的模板。找了一个看起来结构最干净、样式最不花哨的模板,直接上手就抠。我可不想从头开始写CSS,那玩意儿能把人逼疯。我把模板代码一股脑儿扒下来,先是把导航条的文字改了,然后把页脚那块儿写上咱们的小组名字。
干这活儿比想象中累。我得把模板里那些无用的图片、连接全部删掉,光是清理代码里的垃圾,我就磨蹭了快一天。眼睛盯着屏幕,到处找“哪里是改字的”,“哪里是改颜色的”,写得我头疼。
折腾核心功能:更新日志的原始实现
官网首页和关于页都是小意思,复制粘贴改文字就行了。最让我犯愁的,就是这个“更新日志”。
- 第一步:否决复杂的后台。 我一开始想,是不是得搞个数据库,有个后台管理系统,我写完内容点个发布,它自动生成页面。立马我就否决了。这意味着我得再写一个管理界面,处理登录,处理权限,处理数据存储。太麻烦了,我一个人搞不定。
- 第二步:决定使用土办法。 我定下来,就用最原始、最粗暴的方法。我决定不搞数据库,直接用文件夹里的文本文件来管理日志内容。
我的做法是这样的:我写了一个小的脚本程序(真的很小,不到一百行),让它去读取一个特定文件夹下的所有文件。每个文件,就是一个版本的更新记录。
为了让程序能分清楚哪个是版本号,哪个是日期,哪个是内容,我设定了一套“暗号”。比如,我规定每一篇日志的开头,必须用三个井号(###)隔开日期和版本号。程序一读到这三个井号,就知道:“,这是分隔符,前面的内容是版本信息。”
虽然我每次发布新版本,都得手动在电脑上新建一个文本文件,然后按照我的“暗号”格式把内容填进去,再上传到服务器。听起来很笨,但维护起来比数据库简单一百倍。如果内容写错了,我直接打开服务器上的那个文本文件,改几个字,保存,刷新页面就更新了。简单,快速,不扯皮。
部署上线:只求稳定,不求先进
等我把所有的页面结构和日志的读取逻辑都塞进去了之后,就开始考虑部署了。服务器我之前就已经租好了,配置低得可怜,但跑这种静态页面,绰绰有余。
我把所有的文件打包,一股脑儿扔到服务器上去。第一次打开,卡了半天,发现有几张图太大了,加载不动。我赶紧又用图像处理工具把那些截图给压了一遍,压缩到能接受的程度,再传上去。
我检查了一遍:主页能打开,截图展示正常,最重要的更新日志,也能按时间倒序排列出来,点进去看详情也没问题。我故意在日志里写了一大段特别长的话,测试了一下排版,虽然有点糙,但至少是能看的。
我把这个官网地址扔到了团队群里。有人就问我:“你这界面看起来这么简洁,是不是用了什么新的框架,比如那个什么Kratos?”
我直接回他:“什么框架都没用,就是最普通的HTML和CSS,加了一点点我写的用来读文件的烂脚本。能用就行,能省心就行!”
这就是我的实践记录,从头到尾,都是为了避开那些复杂的工具链,用最直接的办法把核心功能搭起来。现在我更新《影之奠》的日志,五分钟搞定,再也不用在论坛里跟人吵架了。实践告诉我,适合自己的,才是最好的。