别的不说,最近工作那叫一个焦头烂额。大领导天天在群里画饼,底下人累得跟狗一样,需求改动跟闹着玩似的。那天晚上我实在顶不住了,想着赶紧找点能让我静下心来的东西,随便点开了个平时不怎么看的独立游戏社区。
就是在那上面,我看到了《影之奠》的最新介绍。这名字听着有点丧,但截图那灰蒙蒙的美术风格,一下子就抓住了我的眼球。我可不是那种随便看看宣传片就完事儿的人,我的实践记录必须得有料。
我怎么开始扒拉这个游戏的?
我直接砸进去了三四个晚上。我先是把官方能找到的几个介绍视频全都扒拉了一遍,仔细听他们这回说的“最新”到底是个什么意思。我发现这回主要是在优化老玩家诟病最多的几个系统,而不是单纯加新内容。
光看官方的肯定不行,我又潜入了贴和一些老玩家群里,翻找他们到底在吵什么,是不是真香。我花时间琢磨他们给出的反馈,特别是关于战斗手感和角色养成这块。很多人说之前这游戏是数值怪,不氪金玩不下去,如果这回更新能改掉,那才叫真“奠基”。
我下载了游戏,从头开始创建了一个新号,就是为了体验纯新手的流程,看看他们是不是真的把入门难度给降下来了。我记录了我从零开始,拿到第一个稀有角色,到挑战第一个精英副本所花的时间和感受。我发现他们真的把那个一直被人骂的养成系统彻底给改了,以前纯靠氪金堆数值,现在开始强调技能搭配和手动操作的策略了。
为什么我对这事这么上心?
你们可能要问了,老哥你哪来这么多时间去折腾一个国产独立游戏的更新?说起来都是眼泪。
我前阵子接了个私活,给一个外包公司赶一个系统。本来说好一个月交货,结果他们那边需求变了八百回,天天凌晨两点给我发消息,我差点没猝死在键盘上。我把项目做完交上去,他们居然找各种借口拖着不给尾款。说什么验收标准不合格,技术架构太老套,总之就是不想付钱。
我气得直接把他们服务器的后台访问权限全给锁了,让他们自己慢慢哭去。结果这帮人可牛逼了,跑到我以前的老东家那里去告状,说我“恶意竞争”,搞得我心烦意乱,那段时间看什么都不顺眼。我一怒之下,决定给自己放个大假,谁的电话也不接,谁的活儿也不干,就沉浸式地把这个《影之奠》从头到尾体验了一遍。
我的最终实践结论
我把实践过程里捕捉到的所有改动,都整理成了几个关键点。这游戏最吸引我的地方,就是它那个灰暗又压抑的美术风格,特别能让我把现实中的不痛快给忘掉,找到一个能喘息的小角落。
我总结了这回“最新”介绍中,真正对玩家有利的几个改动:
- 战斗节奏调整得慢了,不要求你手速逆天,给手残党一个机会。
- 新开了个深渊地下城模式,不氪金也能通过肝获取核心资源,奖励是真的香。
- 最重要的是,它那个剧情文本深化了,很多背景故事和人物刻画,看得出是真下了功夫去打磨,能让你看得进去。
我把这些都写进了我的实践记录,就是希望给跟我一样,需要一个“逃离现实小角落”的兄弟们一个可靠的参考。起码,它让我那段时间的火气,消了大半。