动手搭官网,才知道什么叫折腾
影之奠这个项目,就是我跟几个哥们儿业余时间鼓捣出来的。等游戏包打完了,第一个要解决的就是怎么让人下,怎么让人知道。这玩意儿说起来是“游戏官网”,听着高大上,实际上我根本没想那么多,就是想用最土的办法,把这事儿给办了。
我撸起袖子就开干。第一步,先找地儿把网站架起来。一开始我瞅着那些大厂的云服务器,一看那价钱,直接劝退。我们这穷团队,预算少得可怜。没办法,我跑去租了个国外便宜的VPS,一年才几百块钱。不用备案,能省不少事儿。
服务器买回来,我用最快的速度把系统装上,直接怼了个Nginx上去,搞了个最简单的静态页模板。我连WordPress都没用,那玩意儿太重。我就用HTML和CSS,几分钟硬生生敲出来一个能看的首页。页面上除了几张游戏截图和几行介绍,就一个大大的“下载”按钮,别无他物。
最要命的是游戏本体包,那个文件巨他妈大。我本来想着直接扔到VPS上,但一测试下载速度,发现国内用户根本跑不动,卡得要死。一小时能下完都算幸运的。这怎么行?
- 我尝试配置了反向代理,想套个国内的加速,发现延迟还是高。
- 我联系了国内几个小众的CDN服务商,谈了半天,他们嫌我们流量小,报价又吓人。
- 我只能妥协,把游戏包切成了好几块,分别上传到几个不同的免费文件托管空间,让用户自己去拼。
这套解决方案简直粗糙到了极点,但至少能用。我花了两天时间,硬是把所有的下载链接和校验码都配置好,确保下载下来的文件能被顺利解压。
我为啥对这种抠门的运维方式这么熟悉?说起来心酸。当时我正被前东家裁员,手里拿着遣散费,窝在老家的小屋里,急着找事儿干。正好老王说他们游戏快做完了,问能不能帮忙把官网搞定。我寻思着,这不正好是练手的机会,还能赚点零花钱,支撑一下这几个月的生活费。
那段时间,我白天四处投简历,晚上就抱着电脑研究怎么把下载速度提上去。那便宜VPS一到晚上十点就开始抽风,时不时给我断一下线,我气得差点把键盘砸了。现在虽然官网是上线了,下载也勉强能跑,但每次看着那套东拼西凑的下载方案,我就知道,这根本不是长久之计。
不过没关系,先活下来再说。我们团队现在还在琢磨怎么优化,但至少,影之奠的官网和下载功能,已经被我硬生生地拖上线了。等下一阶段有钱了,我肯定要换个靠谱的服务器。