最近这几个月,我基本都扎在《影之奠》这个游戏里了。不是说它有多好玩,而是它太能折腾人了。你们玩过这种看起来很酷,但实际上一堆隐藏数值和恶心设定的游戏吗?就是那种,你打一天,发现自己装备没对,浪费了一整天时间的挫败感。
我他妈的就被这种挫败感给搞疯了。我寻思着,官方网站?去看了看,跟个毛坯房似的,就几张宣传图,连个像样的装备列表都没有。论坛里的攻略更是一团乱麻,这个说暴击流无敌,那个说叠盾才是王道,数据来源全是靠嘴炮,稍微深入一点的验证帖子,点进去不是过期就是404了。
决定自己动手,丰衣足食
我这个人,要么不玩,要玩就得玩明白。既然别人搞不定,那我就自己搞一个。我当时拍板,决定要搭起一个集成的网站,把官网缺失的内容和社区里零散的精华全部捋顺,自己用。这就是“影之奠_游戏官网_游戏攻略”这个东西的由来。
第一步,我得先搭个架子。我没有用那些复杂的框架,就是找了个最简单的静态页生成器,图它快,不用操心后端数据库跑飞了。我先去租了个贼便宜的小服务器,一个月才几十块钱,够用了。我拼命搜集素材,把所有能找到的,从游戏内置截图到玩家在贴里随手拍的数据,全部扒拉下来。
这期间我碰了无数钉子。有些数据是错的,因为游戏更新了没人改。我必须标记出来,然后跑进游戏里,自己花时间重新测试。比如,有个稀有饰品,社区都说增加20%火伤,我特意刷了一晚上,拿到手一看,写的是15%。这种错误,要是照搬上去,简直是误人子弟。
整合信息,梳理脉络
网站界面我设计得极其朴素,就三个大板块:官网信息(主要用来放公告和一些美图,装装样子)、物品数据库、以及攻略指南。
- 物品数据库: 这是最耗费心血的。我创建了无数个数据表(虽然只是简单的TXT和JSON文件,我管它叫表),把装备、技能、怪物掉落、隐藏属性全部归类整理。光是处理那些符文的叠加快慢问题,我就熬了好几个通宵。因为游戏里没明确写,只能靠计时器手动掐表测算。
- 攻略指南: 我划分了新手入门、进阶技巧、流派构建三个大层级。我要求自己写的攻略,每句话都必须是经过实战验证的。
我开始写攻略的时候才发现,光有数据没用。比如“极限闪避流”这个玩法,数据上看起来很美,但实际操作起来,对玩家的延迟要求极高。所以我必须在攻略里强调,这个流派不适合网速慢的玩家,否则会被喷死的。我加入了大量的动图,虽然让页面加载慢了点,但能让玩家一眼看明白那个“极限闪避点”在哪里。
攻略部分的血泪史与最终验证
光是把攻略写出来还不行,我得让它看起来像个官方网站,让人信任。所以我专门找人设计了一个还算能看的Logo,写了一段像模像样的免责声明,假装自己是个专业的机构在运营。虽然说得很口语化,但至少让人觉得,这个资源是经过筛选的。
最痛苦的是打BOSS验证。为了测试某个特定武器的隐藏削韧值,我必须反复开新档,跑到同一个BOSS面前,用不同的角度和时机砍他一百次,然后记录他出硬直的时间。那种感觉,简直是噩梦。有一次为了验证一个冷门角色的技能伤害成长曲线,我甚至砸了一个鼠标,因为手抖了一下,数据记录失败了,只能重来。
等到我把所有主流流派和核心物品的数据都填满之后,整个网站已经有七八十万字的文字量了。虽然排版粗糙,代码也写得一塌糊涂,但它解决了我的实际问题——我现在想查任何东西,点两下就到了,不用再翻论坛里那些乱七八糟的帖子了。
我把这个网站扔出去之后,一开始没什么人。我甚至自己潜伏到几个游戏群里,假装不经意地甩了一次链接。然后,流量就慢慢上来了。现在每天有固定的人来查东西,甚至有人开始给我发邮件反馈错误,帮我一起维护那些变动的数据。我真是没想到,只是为了我自己方便搞出来的东西,居然能帮到这么多人。
说到底,我不是什么高手程序员,我就是个被游戏逼疯了,然后决定自己动手盖房子的玩家。这套实践记录,就是我盖房子的全部过程,从挖土到砌砖,虽然房子有点歪,但它能住人,这就够了。