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影之奠_游戏官网_立即下载

从零开始折腾《影之奠》官网那点事儿

最近我闲不住,寻思着自己搞一个项目的落地页玩玩。选来选去,就敲定了这个听着有点玄乎的《影之奠》。游戏八字还没一撇,但这不妨碍我先把官网的架子支起来。我这个人是典型的实践派,说干就干,不爱听那些虚头巴脑的理论。

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第一步,就是选料。

我立马拍板,这玩意儿必须得快。上次用那个什么框架,光是配置环境就花了我两天,弄得我头发都白了几根。这回我学乖了,直接拿最简单、最顺手的那个家伙事儿。我得先把主体的黑白调子定下来,毕竟叫“影之奠”,不能搞得跟过年似的红红火火。我直接找了个现成的黑金配色模板,省去我自己调色板的麻烦。

我打开我的老伙计,先是把页面骨架给立起来。这个骨架必须得结实,我用了最原始的那个Flex布局,虽然听着有点老土,但真好使,适配啥屏幕都不带含糊的。我一开始就吃了亏,上次给朋友做个小站,手机上一看,文字都跑飞了,按键挤成一团。这回我下狠心,把所有组件都按百分比拉开,确保它在我的老华为手机上看起来也舒服。

紧接着是填充内容,这是个体力活。

我知道,一个游戏官网最重要的是什么?不是那堆华丽的特效,而是那个大得能让人一眼砸过去的“立即下载”按钮。我把这个按钮的位置反复调整了七八次,必须放在首屏最显眼的地方,而且颜色必须够跳脱。背景是深沉的黑色,那按钮我就用了那种带点幽光的暗金色,还得加点悬停时的动态效果,手指头一上去,得能感觉到它在呼吸。

  • 我处理了顶部的导航条。这玩意儿不能太复杂,就四个选项:首页、游戏介绍、媒体评价、立即下载。多了没人看,浪费流量。
  • 然后我开始搬运素材。我得自己画个主视觉图,弄得有那么点阴森、宏大的感觉。我找了个免费的素材库,挑了几个看起来像废墟、又有点科幻感的图拼在一起,然后用滤镜一压,调成了统一的冷色调。
  • 最让我头疼的是那个“游戏介绍”板块。我写了三个版本,第一个版本太啰嗦,像说明书;第二个版本太空泛,像打广告;我决定,就写三句话,把核心玩法说清楚,让玩家自己去琢磨。

但是,我为啥对这种效率要求这么高?非要一步到位?

这事儿得从前两年说起。那时候我刚买房,装修要跑手续,你知道那些政务网站有多折磨人吗?我记得特清楚,要打印一个文件,找了半天,那个“下载”按钮做得比页脚的备案号还小。我对着屏幕找了十分钟,以为自己瞎了。好不容易点进去了,又弹出一个二维码,上面写着“请关注公众号后下载”。

我当时就炸了,为了下载个文件,我得关注两个公众号,还得等验证码,发现文件格式还是错的!那天下午,我硬生生把时间耗在了这些无谓的跳转和隐藏按钮上。我气得直接摔了鼠标,心想,要是以后我做任何东西,哪怕是一个垃圾网站,也得让用户在三秒内找到他想要的东西。

这回做《影之奠》的官网,我把那种被折磨的怨气,全部转化成了对用户体验的执念。我要是找不到下载键,那别人也别想找不到。

的收尾工作就是把“下载”功能打通。

我没搞什么复杂的CDN分发,毕竟只是个小项目。我直接把安装包(当然是空的,做个样子)丢到了我租的那个小服务器上,然后把“立即下载”那个金色的按钮,直接指向那个地址。我特意去试了下,点下去,浏览器立刻弹出下载框,没有跳转,没有二次确认,没有关注公众号。

这样折腾下来,前后花了大概十个小时。虽然只是个简单到不能再简单的落地页,但至少它运行起来了,而且该有的功能都有了。我把页面拖到我老婆的电脑上,问她:“你第一眼看到的是”

她眼睛都没眨一下,指着那个金色的按钮说:“下载,这颜色太晃眼了。”

我一听,成就感立马涌上来了。我干这行这么久,追求的就是这种直观、粗暴、不讲理的效率。这就算是《影之奠》官网的初步实践记录了,虽然过程有点野蛮,但结果挺让人满意。