独立游戏官网翻新:从静态到动态的实战记录
接了个外包活儿,是给一个独立游戏做官网和更新日志。这游戏名字挺沉重的,叫《忠臣的末路》。老实说,名字有点丧,但玩法还行,剧情深度也有。他们找我的时候,诉求很明确:把那个上世纪的官网彻底翻新。
他们之前的官网,纯静态页面,每次游戏有大版本更新,那个更新日志就得手动去改HTML,找专门的技术人员去排版,费时费力。我接手,就是要彻底翻新,搞一套动态更新的系统,让他们的运营人员自己就能维护,少花冤枉钱。
第一步:快速立项和技术选型
我1拉起了一个基本的架子。没用啥复杂的企业级框架,因为没那个必要。前端直接上了Vue 3和Element Plus,图的就是组件丰富,开发速度快。后端嘛考虑到轻量和部署方便,直接用*搭了个Express。数据库用了MongoDB,因为它能存结构松散的数据,特别适合存那种变化不定的更新日志内容。我的原则是,解决问题要快,工具要趁手。
第二步:核心功能——日志系统的实现过程
接着就是搞那个更新日志的后台录入系统。这是整个项目的灵魂。我主要做了以下几件事:
- 设计数据结构: 数据库里存的数据贼简单:ID、版本号(比如1.0.1)、发布日期、以及最关键的日志内容。日志内容我要求客户用Markdown格式输入,这样可以保证格式统一,显示又漂亮。
- 搭建后台界面: 给运营人员写了一个傻瓜式的后台录入界面。他们只需要登录,输入版本号,把内容贴进去,点个“发布”,前台官网的日志页面就自动渲染更新了。
- 实现版本回滚: 我还偷偷加了一个版本回滚功能。运营人员难免手抖或者发错内容,发现问题后,他们可以立即切换到上一个已发布的稳定版本,不至于出大篓子。
第三步:官网部署与个人感悟的连接
前端页面设计上,我遵循了他们游戏那种暗沉、古朴的风格,用了一些粗粝的排版,和毛笔字体的感觉,搞完了页面和路由配置,就开始准备上线。部署的时候,直接打包丢到了我租的轻量服务器上,套了个Nginx做反向代理,整个过程很顺畅,半天时间就跑起来了。
话说回来,我为啥对这个“忠臣的末路”的项目这么有感觉?这得从我上一份工作说起。我以前在大公司,负责维护一个很老但很核心的系统。我自认干得兢兢业业,半夜被叫起来修Bug是常态,每年绩效都拿A。
结果?公司搞组织架构调整,我的部门直接被定性为“传统包袱”,我的核心系统被要求重构,但不是用我们团队,而是用新组建的团队。我拿着一笔不痛不痒的补偿金,就这么被扫地出门了。我当时那心情,跟这游戏名字简直一模一样,觉得自己就是那个“忠臣”,落了个“末路”。
所以这回给这个游戏做官网,尤其是做那个日志更新系统,我心里琢磨的就是:再牛的忠臣,也有被抛弃的一天,但我的代码不能被抛弃,我的系统必须自己能跑。我得让这个网站少依赖我这个人,让客户自己就能维护。这也是我把后台做得这么傻瓜式,恨不得让小学生都能操作的原因。
项目交付后,客户反馈说,他们终于不用每次更新都找人改HTML了,省了大笔时间,说我搞的这个系统“真好使”。听到这个,我觉得这活儿接得值了。我现在接外包,就喜欢这种,干完就能让别人少受罪的活儿。