首页 游戏问答 正文

忠臣的末路_游戏介绍_官网

搞定《忠臣的末路》这个烂摊子

别看这个官网现在立在那儿,看着还挺像样,这背后我算是脱了一层皮。我们一个做独立游戏的小团队,哪有钱请专业的人来搞官网?预算全扔给了美术和程序,这活儿就砸到我手里了。我一个主抓数值策划的,硬着头皮,开始搞网站。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

抓起了一个最便宜的虚拟主机,就那个一年不到三百块钱的,速度慢得让人想骂娘。我先是尝试用开源的CMS系统,光是把那堆PHP代码的环境配就磨了我整整两天。为啥这么慢?因为我没日没夜地折腾,老系统报错,新系统又太复杂,文档全是英文。我简直就是个翻译机器,边查字典边写代码。

血泪的部署过程

我们对这个网站的要求特别简单:

  • 能把游戏的核心故事讲清楚。
  • 几张高质量的截图必须能流畅展示。
  • 最重要的,能把那个宣传片塞进去。

咬着牙,先把游戏介绍的文案改了五遍。美术那边给了一张动态背景图,我一扔上去,整个网站加载速度直接从慢变成了死。我没办法,只能把背景图压缩再压缩,那清晰度,我都觉得有点糊弄人。

最要命的是宣传片。那个视频文件,我们一开始直接上传,结果把那小服务器的带宽瞬间榨干了。用户点进去,就是一片黑屏加转圈圈。我逼着自己去学什么叫视频切片,什么叫CDN分发。我妥协了,直接扔到第三方的视频网站,然后用内嵌代码拉过来。虽然丢人,但起码能看。

从头到尾,我爬了无数个论坛,抄了无数段代码,才勉强把“游戏介绍”和“制作人日志”这两个板块立起来。

我为啥知道这些破事?

我本来不是干这个的。我以前是在一家大公司做数据分析师,每天就是对着Excel和SQL,敲敲键盘,日子过得安逸。但那年,公司突然搞什么“优化结构”,把我这个部门整个砍掉了,理由是“数据业务外包更省钱”。

我当时还没意识到问题的严重性,觉得凭我的资历,很快就能找到新工作。结果?投出去的简历石沉大海。我老婆那时刚怀上二胎,房贷压着,我不得不赶紧找活儿。有天晚上,我翻到了以前同事的小群,他们正在聊一个独立游戏项目,缺人。当时我说我什么都能干,只要给钱,哪怕是端茶倒水都行。

他们看我实在可怜,就让我先进来做点杂活儿,也就是从那个时候开始,我被迫从一个数据分析师,变成了现在这个“万能杂工”,官网就是我接手的第一个大活儿。

那段时间,我才真正体会到什么叫从零开始的痛苦。你以为做游戏最难的是代码和美术?错了,最难的是把一个简单的东西以最少的成本展示出去。我现在看到那些花里胡哨的大厂官网,我就知道他们背后扔了多少钱进去。我们这,完全是靠命硬扛出来的

等网站上线那天,我盯着访问量,发现半小时才进来三个人,顿时觉得以前那份高薪工作,简直是天堂。