哥们我最近一直在琢磨一个事儿,就是这款《忠臣的末路》游戏。这游戏出来不是一年两年了,但绝大多数人都奔着当权臣、当暴君去了,玩得那叫一个嚣张。但我偏不,我非得试试当个“轴”到死的忠臣,看看系统到底怎么把我给“末路”掉。
实践目标:如何在正式版中达成“被赐死”的忠臣结局
我这回实践,第一步就是确定版本。网上那些五花八门的下载站我一概不碰,全是捆绑软件和老旧的测试版。我花了一下午时间,搜索并交叉比对了几个大型论坛的讨论,最终定位到了官方在去年底更新的1.3.7正式版。只有这个版本,才完整修复了早期版本中忠臣结局判定过于随机的bug。
一旦版本确定,我的实践过程就正式开始了。这回的宗旨就是:不走捷径,不谋私利,死磕到底。
初期布局:积累清廉与民心
我刚创建存档,立刻就投入了民生建设。初期最关键的就是要让“清廉”这个属性值快速涨起来,这直接影响后续大事件中皇帝对你的信任度。我主要采取了以下几项措施:
- 拒绝了王大人的所有贿赂:初期能捞一笔,但我直接把贿赂选项选到了最狠的“驳斥并上报”那一档。
- 坚持推行河道疏通项目:这个项目开局亏钱,但能迅速拉高民心和清廉值。
- 严查地方贪腐:哪怕是皇帝的远方亲戚,我也直接下令抄家问斩,绝不手软。
头五年,我基本上就是个“工具人”。我的目的是让皇帝觉得:这家伙虽然清高,但能做事,对国家有用。这样在后续的剧情冲突中,我的影响力才能最大化。
中期博弈:权臣的排挤与皇帝的猜忌
到了中期,难度直接飙升。随着我权力越来越大,权臣集团开始疯狂对我攻击。他们利用各种事件,试图让我犯错或者失去信任。
我这回的主要实践点在于如何应对“废太子”事件。这太考验平衡感了:
我先是收集了太子骄奢淫逸的铁证,但没有直接呈上去。我深知如果直接把太子搞下去,权臣会利用空缺控制朝政。我的选择是:
- 私下觐见皇帝,委婉地提出了太子的弊端,但同时强调了储君的重要性。
- 在朝堂上,当权臣提出废太子时,我立刻站出来支持皇帝的决断,而不是权臣的提案。
这一手操作,成功地在权臣那里“拉仇恨”,但却让皇帝觉得我是在维护皇室尊严,而不是党派之争。我的清廉值和信任度都保持在高位,但政治上的“孤立”也越来越严重了。
末路达成:的奏折
游戏的后期,基本上就是等死阶段了。忠臣的“末路”不是死于刺杀,而是死于功高震主和皇帝的内心恐惧。
我为了触发最悲壮的“被赐死”结局,需要满足两个硬性条件:一是民心满格,二是军权不能超过10%(一旦超过10%,系统默认你会造反,直接进入内战结局)。
的触发事件是“平定边疆叛乱”。我主动请缨,率兵平息了叛乱,然后立刻交出兵符,没有丝毫犹豫。这一点至关重要,很多玩家在这里心软或者贪恋兵权,直接功亏一篑。
当我打胜仗回朝时,皇帝的猜忌值已经爆表了。我没有选择像其他攻略里教的那样,递交辞呈以求自保。我写了一份长达三千字的奏折,恳切地向皇帝陈述了未来的国家规划,字里行间充满了对江山的忠诚,却只字不提自己的功劳。
这份“不知进退”的忠心,彻底压垮了皇帝的心理防线。第二天,圣旨下来,一杯毒酒。忠臣结局,达成!
整个过程耗费了我差不多四十个小时。比玩暴君结局累多了,因为你要时刻警惕自己的行动是否“越界”。但看着屏幕上那段对忠臣的盖棺定论,心里还是挺满足的。这就是我这回实践的全部记录,回头有空我再试试看能不能在不被赐死的情况下安享晚年。