大家可能觉得做个游戏官网介绍页面很简单,套个模板,填点文字图片就完事了。我一开始也是这么想的。我们那时做的项目叫《我的猪公主》,名字听着是挺土的,但内部玩起来大家觉得还挺嗨。老板要求高,说,先别急着考虑上线的事情,把官网的架子先给我搭起来,要做出“官网”的感觉,得有那个大公司的逼格。
我本来是团队里负责服务器架构和数据库优化的,跟前端网页设计八竿子打不着。结果那段时间,我们组里那位负责前端界面的小哥突然辞职跑路了,据说就是因为他觉得项目名字太奇葩,写不出什么好的营销文案,心态崩了。得,任务直接硬生生砸我头上了。
我当时就懵了,但我又不能不做。只好硬着头皮,开始摸索怎么搭官网。我翻找了好多开源的模板,下载回来,一行一行拆开看,去研究人家是怎么实现那个介绍页面动态效果的。我对比了几个主流的轻量级框架,3选定了一个加载速度比较快的,打算用最少的代码实现老板要的“大公司”感觉。
实践记录:从后端到“美工”的血泪史
我定下了几个基础目标:必须快速实现,核心玩法介绍要清晰,移动端兼容性要做到位。我的过程基本就是一场灾难:
- 第一步:搞定调性。 “猪公主”这三个字限制了所有的发挥空间。我试着写了五六版宣传语,什么“打破传统”“硬核养成”,全被老板打回来了。我来回磨了好几天,才敲定了“反差萌”这种没办法中的办法。
- 第二步:整合资源。 美术组给的图,要么太卡通,要么又搞得像史诗大作一样严肃,跟我们游戏的实际画风根本不搭。我来回找人改了好几次,才勉强抠出来几张能用的素材图,然后自己动手P了P。
- 第三步:完成搭建。 我用上了最基础的HTML和CSS,用JavaScript实现了几个简单的图片轮播和点击弹出效果。那段时间我感觉自己是个美工,不是个程序员,每天盯着颜色和排版看,头都大了。
我熬了三个大夜,终于把初版官网推上线了。它虽然粗糙,但基本的功能都有了,介绍也算到位。结果第二天,老板跑过来问我,怎么没有购买链接?我懵了。我搭的是介绍页,游戏还没做完,哪来的购买链接?老板就说,既然是官网,就得有赚钱的潜力。
那件事之后不久,我辞职了。不是因为累,而是因为老板逼我去学电商运营,说官网搭好了就得负责推广和流量转化。我一个正经的后端架构师,跑到网上写“猪公主”的推广软文,这像话吗?那次经历,彻底让我明白了,技术岗位千万不能随便跨界搞设计、搞文案、搞运营,不然路子会越走越窄,就是什么都懂一点,什么都不精通。
现在我虽然做着自己的独立项目,不再需要为了一个“猪公主”的官网折腾。但每次看到那些特别华丽、功能齐全的游戏官网,我都会想起当初为了那个破页面,脱落的那几根头发。我把当时写的代码都打包存着,时不时拿出来看看,提醒自己:除非是自己想干,否则再苦再累,也别再接这种前端设计和文案策划的杂活了,太折磨人了。