我的“猪公主”:一个周末的实践成果
搞了这么多年项目,总觉得手里没点“脏活累活”的记录,就像没穿裤子出门一样。那些PPT上的高大上架构,真干起来,不如自己周末敲出来的一个小玩意儿踏实。今天就来掰扯掰扯我最近捣鼓的这个叫《我的猪公主》的实践记录,听起来是挺扯淡,但背后都是实打实的体力活。
为啥要弄个“猪公主”?说起来挺好笑。前阵子在家闲着,看我家那闺女抱着个粉色的毛绒猪不撒手,还非得管它叫公主。我就琢磨,能不能用最快的速度,把这个概念给数字化了,做个能让她时不时点两下的东西。目的很单纯,就是练手和逗孩子,顺便看看自己到底还能不能在三天内,从零开始搞定一个“能玩”的产品。
启动与定义:我怎么把概念砸成原型的
我这人做事,最烦那些复杂的流程图。我直接
- 第一步:素材收集。我直接在几个免费素材网站上
扒拉,找了一堆像素风的猪头、蛋糕和裙子图标。反正要求不高,能看就行。 - 第二步:核心逻辑。这部分我
硬写了最基础的状态机:饥饿值、心情值、体重值。所有数值都设计成线性增长,免得后期做平衡性测试。我连数据库都没用,直接用本地文件存进度,简单粗暴。 - 第三步:界面布局。这才是真正恶心人的地方。我
拼凑了三个主要的屏幕:主界面(看猪)、商店(买吃的穿的)、成就(看看自己养得有多肥)。为了快速,我界面元素都是硬编码定位的,根本没考虑自适应,爱咋地咋地。
整个周五晚上,我就是对着屏幕一顿
开发过程:细节处的反复折腾
到了周六,真正的麻烦才开始浮现。别看只是个小游戏,各种意料之外的Bug简直把我
最要命的是喂食动画。我原本想着很简单,点一下食物,食物消失,猪公主变胖。结果发现,如果用户点得太快,程序会崩溃,因为状态机还没来得及更新,它又收到下一个喂食指令了。我
是“装扮系统”。我一开始想得太简单了,以为就是换个图层。结果,找到的裙子素材和猪的身体比例根本对不上。我
我
实现:从文件包到“立即下载”
周日下午三点,我终于把所有基础功能都
对于我这种个人项目来说,找一个稳定、免费的下载点比写代码还头疼。我
我
所以说,那些觉得只有大项目才算实践的年轻人,我奉劝你们一句,自己