我,一个中年老码农,折腾“我的猪公主”游戏官网全记录
你问我,放着好好的企业级应用不写,为什么突然跑去捣鼓什么“我的猪公主”游戏官网和下载?说来话长,就是被工作上的那些破事儿逼的,需要找点乐子,给自己喘口气。
我在老东家那儿,管着一套复杂的金融风控系统,架构图画出来比迷宫还复杂。每天早上十点开站会,扯皮一个小时,下午三点又开需求评审会,继续扯皮。代码没写多少,嘴皮子倒是磨破了。前阵子,我们组一个兄弟,因为一个微服务接口参数命名问题,硬生生被拉着开了三天的跨部门会议,回来人都瘦了一圈。我看着他那样,心想,不能再这样下去了,再不干点有意思的事儿,人就废了。
必须自己找个地儿撒野。
那天晚上,我六岁的小丫头非让我给她讲一个“猪公主”的故事。她还拿着蜡笔画了一个小猪,戴着歪歪扭扭的皇冠。我一看,乐了。行,不就是个猪公主吗?我给你做个游戏出来。这个念头一冒出来,就收不住了。既然要做,索性就搞得像模像样点,连官网带下载,全套弄齐活了。
实践记录:从零到一,搭起官网架子
我的原则是,既然是玩票,就必须用最简单的东西,拒绝任何复杂的企业级方案。我决定自己一个人包揽所有。从游戏到网站,都是我一个人瞎琢磨出来的。
第一步:搞定游戏雏形
我以前学过点Unity,虽然早就忘光了,但架不住网上教程多。我花了一个周末的时间,扒拉了一堆免费的2D素材包,随便拖拽,捏了一个简单的横版跳跃游戏。主角就是那只戴皇冠的猪,目标是躲避青蛙王子和吃掉所有的金币。代码部分我没用什么高级的ECS或者异步框架,就是最基础的C#脚本,能跑起来就行。
第二步:域名和服务器的选择
游戏是弄完了,总得有个地方放着让人下载?我马上就去挑域名。这个过程是最让人抓狂的,所有好听的、跟“猪公主”有关的都被人占了。我只能选了一个又长又绕口的组合。交钱的时候,心里还骂了一句:这年头,好名字都比代码值钱。
服务器方面,我可不想再碰那些复杂的云主机。我直接找了个国内很便宜的轻量应用服务器,配置低到让人想哭,但带宽倒还不错。我租了个最便宜的入门款,一个月才几十块钱,够用了。
- 操作清单:
- 注册域名(折腾了两天才搞定)。
- 购买轻量应用服务器(配置低,但便宜)。
- 安装最简单的Nginx环境(为了能显示个网页)。
第三步:官网内容的“搭建”
官网不能太丑,但也不能太复杂。我可不想花时间去写React或者Vue。我直接去网上抓了一个免费的HTML5单页模板,那种响应式布局的,稍微改了改颜色,把女儿的画和游戏的截图塞了进去。这个过程就是体力活,我敲了几个最基础的CSS样式,确保在手机上也能看。
最核心的部分,就是下载链接。我得让用户能轻松下载到游戏包。
我把Unity打包好的Windows版本和安卓APK文件,直接扔到了服务器的某个目录里。为了防止被人盗链或者乱搞,我只是简单地设置了一个下载按钮,指向那个静态文件。我测试了好几次,确保点击下载按钮后,文件能顺利地被浏览器抓取下来。
具体的实现过程是这样的:
我没搞复杂的后台管理系统。网站根目录就一个,然后建了一个download文件夹。所有游戏包都在里面。我甚至连数据库都没用,所有的文字介绍都是直接写死在HTML里的。这种简单粗暴的方式,效率是最高的。
第四步:反复的测试与调整
我知道这套东西肯定有各种bug。我的猪公主在低配电脑上跑得贼慢,官网在某些老旧浏览器上排版会错位。但我又不想花时间去优化那些细枝末节。我主要关注两件事:
- 游戏能不能完整安装并运行?(我试了我老婆的笔记本和我的旧手机。)
- 下载按钮点击后会不会报错?(我清空了缓存,用不同的设备反复点了几十次。)
直到确认这两个核心功能都ok了,我才算是松了一口气。一个属于我自己的、简单到极致的“产品”就这么诞生了。
这套东西虽然简陋,但它完全由我自己掌控,没有甲方、没有评审、没有复杂的权限系统。这是我为数不多能完全主宰的技术实践。它让我明白了,有时候,从复杂的企业级项目中抽身出来,做一些简单纯粹的分享和实践,反而更能找回写代码的乐趣。现在我把这个过程分享出来,也是希望让那些跟我一样,被复杂工作搞得心力交瘁的朋友们看看,技术实践不一定非得是高大上的东西,一个给女儿做的“猪公主”小游戏,也能让我感到满足。