实践记录:监督模拟器V1.10更新实战
好久没动这个“监督模拟器”了。我这个人呐,手里头的软件,只要官方一说有更新,哪怕只是修了点小毛病,我也得第一时间上去摸一摸。最近看到群里说,V1.10版本出了,说是修复了好几个让人蛋疼的小毛病,还加了点新的养成内容,号称性能也提了一截。我这个人呐,一旦有新的实践内容,手就痒。立马决定,必须把手上的V1.05给迭代掉。
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备份与安装,老规矩不能错
我做任何软件更新,第一件事永远是备份存档。玩这玩意儿,辛辛苦苦养出来的东西丢了那真是比丢钱还难受。我先把整个安装目录打包压了一份,确认存档文件都塞好了。接着就是去搞新的安装包。这回更新包不大,但是解压出来发现文件结构稍微变了点。以前都是直接覆盖,这回不能这么莽。
我仔细看了看官方发布的一些说明,V1.10这回要求是“干净安装”。没辙,我先把旧的启动器和核心文件都删干净了,只留了我的存档文件夹。然后把新的V1.10文件一股脑扔进去。双击启动!
结果,报错了。弹出来一个莫名其妙的DLL缺失。这下把我搞懵了,明明是最新版,怎么还缺东西?我还以为是我的文件下载有问题,又重新拉了一次,还是老样子。
解决运行库卡脖子的问题
我研究了半天,发现问题出在运行库上。这新版本对系统环境要求高了。弹出来那文件名叫 ,我一看就知道是微软的锅,但这东西以前明明有。我赶紧去微软官网翻,找了半天,发现是我之前装的老版本,新版本V1.10要求更高了。我跑去把最新的VC++ Redistributable装了一遍,重启电脑,再次启动模拟器。这回成了。启动动画一闪而过,总算是进去了。
V1.10更新内容深度测试
进入游戏后,第一感觉是启动速度和加载速度都快了那么一点点。然后就是验证更新日志里说的几个重点,毕竟折腾了这么久,得看看值不值:
- 渲染优化和性能提升:这是最明显的。之前高负载场景,比如同时开启好几个监视画面时帧数下降的问题,确实缓解了。不再卡顿得那么厉害。我特地跑了半小时全速模式,风扇声音都小了一截。
- 新增事件链:这是我最关心的。V1.10加了两个新的“特殊指导”流程。我直接调到后期存档进去试跑了一下,流程设计上比以前更顺畅,逻辑也圆润了不少,趣味性高了。
- 界面微调:操作界面UI做了一点点调整,把几个常用的快捷键提示做得更明显了。对于我这种懒得看说明书的人来说,算是福音,操作起来更顺畅了。
整个过程从找到资源到彻底跑起来,折腾了我差不多两个小时。主要是中间那个DLL缺失把我卡住了半天。不过一旦跑起来,感觉这回更新还是挺值的。特别是那个渲染优化,简直是救命稻草。现在V1.10已经稳定跑起来了,存档也成功迁移。大家如果也要更新,切记,先装运行库,再启动程序,能少走很多弯路。记录完毕,明天继续分享别的新尝试。