刚开始玩《末日少女》:珍娜到底能活多久?
我以前不太碰这种硬核的生存游戏,觉得太耗脑子。但那天晚上闲着没事,看到这游戏名字——《末日少女:珍娜的生存日记》,就手痒了。末日生存?听起来就挺折磨人的,但我就想试试,看看我这种老年人还能不能玩转。
我第一件事就是跑去官网,找那个“立即下载”钮。点下去,发现包体挺大,家里网速又不争气,我眼睁睁看着进度条爬爬,等了快一个小时。当时我都想放弃了,但一想到都已经点开了,不玩就亏了。终于下完,安装,启动!
从摸瞎到摸清门道:前三次是怎么死的?
游戏一进去,我就发现这画风跟我以前玩的那些3A大作完全不一样,有点粗糙,但气氛阴森,末日感是给足了。主角珍娜这个小姑娘,上来就丢到一个破烂地方,提示让我找资源。我真是两眼一抹黑,啥也不知道。
我的操作完全是摸瞎状态:
- 第一次死:我纯粹是饿死的。我以为随便走走就能找到吃的,结果跑了半张地图,背包里除了几块破布啥也没有。系统提示我饥饿度过高,然后画面一黑,完蛋。我当时气得把鼠标都摔了,太憋屈了。
- 第二次死:我学会了收集,但忘了时间。天黑以后,突然出现了一堆黑影,我根本不知道那是想跑也跑不掉。被围攻致死。教训:晚上别乱跑。
- 第三次死:我开始学着造东西了,但没搞懂建造逻辑。我弄了个简易营地,把所有的资源都堆在了里面。结果被一个不知道哪来的辐射生物给偷袭了,营地直接被砸烂,人也跟着没了。这回我发现,这游戏的“家”必须得坚固。
实践记录:我为什么要这么较真地记录
说真的,一般玩游戏我都是随手玩玩,哪会做笔记?但这回我非得把这游戏玩得跟做项目一样认真。
我有个怪毛病,就是生活中越不顺,在虚拟世界里就越想把事情搞得完美。前阵子,我在外面跟人合伙搞了个小生意,结果被人坑了,钱打了水漂。回家我老婆也没给我好脸色,指着我的鼻子说:“你看看你,连个小小的财务报表都理不顺,还指望在外面赚大钱?”
这话把我刺激到了。虽然她是在说现实,但我听着就像是在说我连一个游戏里的生存都搞不定。我当时就决定,把珍娜这个生存日记当成我的“翻身仗”来打。我非得证明,我能从零开始,把一摊烂事理顺,把资源整合最终活下去。
成果实现:建起我的“避难所”
我马上拿出了我的老笔记本,把所有资源点、危险区域、怪物刷新时间都详细记了下来。这比我当年考证都认真!我不再瞎跑,而是有目的性地锁定资源,规划路线,然后执行。
我花了整整一个下午去搞定净水问题,因为缺水是初期最大的威胁。我跑遍了废墟,收集那些生锈的铁片和塑料件,费了九牛二虎之力才组装出第一个简易净水器。接着是防御,我利用各种废弃材料,把我的小营地加固成一个带刺的铁皮堡垒,这回那个辐射生物再来,它就得先掉一层皮。
连续三天,我把我的游戏时间轴彻底拉长了,从初期的苟且偷生,到中期开始可以主动出击收集稀有材料。现在珍娜在游戏里活得很滋润,有吃有喝,小基地里灯火通明。这本生存日记,记录的不仅是游戏过程,也记录了我怎么从一团糟的心情里,找到了一点点掌控感。玩游戏也是一种修行!