我的浮世幻想缘日实践记录
我最近几个月手头的活儿实在太少了,闲得我发慌。上次跟老王他们几个吃饭,聊到最近网上流行的“和风奇幻”这股风,我就寻思着,光说不练假把式,不如自己动手,弄个概念官网出来练练手。标题你们看到了,《浮世幻想缘日》,听着挺玄乎,但本质上就是个游戏介绍的落地页。
我的习惯,动手之前,我得先把整个流程和结构捋一遍。反正这不是真项目,讲究的就是一个快字诀。我决定用最简单、最偷懒的方式,把那种“日式庙会”的热闹劲儿和“虚幻浮世”的神秘感堆出来。
从零开始的扒拉与搭建
我的第一步,就是找了个现成的老模板。这模板还是我三年前做一个活动宣传页留下来的。直接把它扒拉下来,把代码结构稍微清理一下,省得我从头去写那些基础的CSS和栅格布局。说白了,我就是想省时间,不想在基础骨架上浪费功夫。
- 敲定主视觉:我先跑去图库里找素材。你们不知道,我为了找一张合适的夜景背景图,能在图库里翻整整两个小时,眼睛都快花了。用的那张,是我老婆手机里存的,上次我们去京都玩拍的夜市俯视图。我拿来用PS简单修了修,主要是调整了对比度和色调,把那种饱和度高、带着暖意的灯光感压住了,立刻就有了那种古朴又神秘的“缘日”味道。
- 定下主色调:主色调不能太艳,也不能太素。我选了深靛青搭配朱红色。靛青做背景,压得住场;朱红色用来做重点按钮和标题下划线,让信息能瞬间跳出来。
- 文字内容的组织:官网最核心的就是“游戏介绍”这块。我把介绍内容粗暴地分成了三段:世界观、核心玩法、角色展示。我用了一堆排版技巧,让这三块内容即便文字不多,也能通过大块的留白和醒目的分割线显得充实和高级。
细节的折腾与收尾
前面把架子搭好了,真正折磨人的是那些小细节。这玩意儿要让别人相信这是一个真的官网,就必须把那些小地方打磨到位。要不然看着就跟个半成品似的,砸了自己的招牌。
最让我头疼的是响应式布局。因为是扒的老模板,在手机上看的时候,顶部的导航栏总是乱跑。我花了快半天时间,一遍一遍地调那个媒体查询的参数,才把导航栏老老实实地固定住,让它在手机上变成了一个汉堡菜单。
还有就是那个“预约测试”的按钮,这是整个页面的核心目的。我把它的颜色调成了最醒目的朱红色,字体加粗,还加上了一个微微的动态效果,让它能跳出来,抓人眼球。这就像钓鱼一样,鱼饵必须足够诱人。
整个过程,我前后折腾了一天半,终于把这个概念介绍页面堆出来了。这活儿说简单也简单,难就难在你得有耐心去抠这些小细节,让页面看起来是活的,不是死的。
看着最终的效果,感觉是值了。至少证明我手艺还没丢,而且用的新工具效率确实高。现在回头看看,比我以前用老旧工具堆出来的那些页面,确实要顺眼多了。不过话说回来,要不是去年那段糟心的经历,逼着我离开舒适区,去学习这些新架子,我估计现在还在用那些老掉牙的写法。人,就是得被逼着,才能进步。