这回搞这个《浮世幻想缘日》,我可是吸取了上次的教训,光是打包就足足磨了两天。上次发布的那个小品,有人说安装包打开是乱码,有人说少个动态库,气得我差点当场把电脑砸了。所以这回我从源头就抓得死死的,绝对不能让安装出任何幺蛾子。
开始动工:捏素材与打编译包
我先是把所有的美术资源和脚本文件跑了一遍,一个个点开看,确保没有一个素材是加载不起来的。光是检查图片格式和音效,就花了大半个下午。你知道的,有时候导出的PNG,看着没问题,但一进程序里跑,它就是不认。我特地又用那个老掉牙的转换工具,重新压了一遍,宁可多花点时间,也不能留下隐患。
核心文件没问题了,下一步就是打编译包。这回我用了比较保守的办法,没有追求什么最新的压缩技术,就老老实实地用一个通用的打包工具,把所有东西扔进去,然后设置了自解压路径。为我上次就是贪图新鲜,用了一个高压缩率的算法,结果用户机器上解压失败率高得吓人。这回宁可包大一点,也要让大家都顺顺利利地跑起来。我反复确认了三次安装引导文本,确保就算是第一次接触这玩意儿的人,也能看懂下一步该点哪里。
关于更新地址和补丁的那些事
这回的重头戏是“更新地址”和“安装包”怎么匹配。因为这不是最终版本,后续肯定还有小修小补,我不能让大家每次都重新下个完整的包,那太折磨人了。我以前下载别人的东西,要是每次更新都得下好几G,我直接就放弃了,我不能做这种缺德事。
我琢磨了好久,决定搞一个分块更新机制。具体操作就是:
- 拆分了主资源包:把容量大的背景和音乐单独剥离出来,搞成一个“基础资源包”,这是必须完整下载的。
- 构建补丁文件:任何小的修改,例如文字修正或者小功能调整,只生成一个十几兆的补丁文件。
- 撰写更新日志:详细写清楚这个补丁包里到底改了什么,让大家心里有数,知道自己下了个
这个补丁机制,我可是来来回回测试了至少十次。我特地找了三个朋友,让他们分别在不同的电脑上,下载基础包,再打补丁,然后启动程序跑一遍。我们约定,只要有一个人说出了乱子,我就得重头来过。幸每一次都成功加载到最新的“缘日”界面,我才敢说这事儿算稳了。
我为啥非要搞得这么麻烦?那是因为我以前在公司里干活,遇到过那种更新包打上去,直接把老文件覆盖坏了的情况。当时半夜三点,我被老板电话叫起来处理客户的紧急故障,那经历我现在想起来都哆嗦。从那时起,我就发誓,只要是我经手的安装和更新,绝不能出岔子。这已经不是技术问题,这是心理阴影了。
一步,就是把打好的安装包和补丁文件,分别上传到我能找到的几个稳妥的地方,并且把地址都整理我没有放任何公众云盘,全都是自己花钱租的服务器。不是我信不过别人,而是我信不过那些随时可能失效的分享链接。一旦失效,用户过来留言问,我再补,一来一回,效率就下去了。咱搞这个就是图个大家方便,不能让安装包的事情毁了我的“浮世幻想缘日”!大家可以放心地去下载安装,有问题尽管找我,这回的包,我拍着胸脯保证没毛病!