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浮世幻想缘日_更新地址_立即下载

一开始真没想搞这么大。就是去年夏天,我在家闲得蛋疼,翻出来以前画的一些草稿,突然觉得,这设定不做个东西出来简直浪费了。当时我就拍板了,得自己把这个“浮世幻想缘日”给做出来,就算是个小小的视觉小说也把脑子里那些乱七八糟的场景给落实了。那时候我以为,最多两个月就能搞定,结果,光是确定核心玩法和美术方向,我就足足磨了三个月

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从草稿到立绘:那段熬人的日子

说干就干,我立马把电脑搬到了客厅,宣告进入战备状态。最开始真的是一团乱麻,我这个人,想到哪儿做到哪儿。起初我想着随便用个开源引擎糊弄一下得了,结果发现那些脚本我根本玩不转,文档看得我云里雾里。前后折腾了一个星期,光是调试环境就搞得我头皮发麻。我还是老老实实回去捡起了我熟悉的那个老工具,虽然功能少点,但至少不会半路给我撂挑子,至少能让我把想法塞进去

  • 确定风格: 我当时就咬死了,要那种日式怀旧的氛围,所以配色上我反复试了上百种组合。有一周我简直就像个色盲,看啥都是灰的,直到后来一个做设计的朋友给我指点了一下迷津,我才算是抓住了点感觉
  • 剧情大纲: 剧情线我来来回回改了六次,主要是主角的性格,前期太软了,大家看了都说没意思。我狠心把前面的铺垫全砍了,直接把冲突提上去,逼着主角成长
  • 资源地狱: 建模和背景图,我真是自己动手丰衣足食。白天上班摸鱼画点小元件,晚上回家就对着屏幕抠细节。那段时间我眼睛都快瞎了,光是场景贴图,我画了整整八十多张,手指头都快磨出茧子了。最要命的是,中途我的硬盘莫名其妙坏了一块,差点把我半个月的进度给吞了,幸亏我平时勤快备份

的冲刺、测试和发布

等到内容基本填满了,新的问题又来了——优化和打包。测试的时候,我把文件发给几个铁哥们,让他们帮忙试试,结果反馈回来全是各种奇葩的崩溃报告。A说他一进某个场景就卡死,B说他存档会覆盖失败。当时我真是气得想砸电脑,又不得不挨个日志翻逐行代码对。有一次我为了修复一个在低配电脑上的内存溢出问题,直接熬了通宵,咖啡灌了一肚子,才算是勉强把资源压缩到了一个能接受的程度

这个过程持续了差不多两个月,我几乎是把所有能想到的bug都踩了一遍。这周,我完成了最终的整理和压缩,把所有零碎的文件都合并成了一个干净利落的安装包。这个叫《浮世幻想缘日》的玩意儿,算是正式跟大家见面了。

地址在哪儿?我把它放到了我们老社区那个固定的共享文件夹里了。大家直接过去搜索关键词“缘日”或者看最近更新的那个大文件就能找到。别问我为啥不用更方便的网盘,之前用网盘分享,没两天就被和谐了,这回我学聪明了,直接用内部渠道走,图个安全。你们赶紧去翻翻,趁着我还没睡醒,赶紧把最新的版本拖走体验一下,有什么问题直接在下面留言骂我就行,我扛得住。