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浮世幻想缘日_最新_立即下载

从一个念头到死磕出来的“缘日”

兄弟们,这阵子我没怎么露面,一直在工作室里折腾这个叫《浮世幻想缘日》的项目。说白了,就是我想给自己的那个老游戏搞个定制的日式夏日祭地图包,但是市面上找了一圈,买回来的素材全都是那种光鲜亮丽的,没那股子“老旧的,带着点鬼气”的劲儿。

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你们懂的,我要的不是东京街头那种干净利索的,我要的是那种郊外小镇,灯笼都是用旧布做的,颜色都发黄,有那么点儿破败感的氛围。结果?全都是一堆烂货。 我气得直接把花了几百块买的素材包全扔垃圾桶了。算了,指望别人不如指望自己,老子自己干!

砸电脑,然后重新建模的路子

既然决定自己撸,那第一步就是抓感觉。我先是打开了Blender,对着以前存的一堆老照片死磕。你知道最折腾人的是什么吗?不是把模型建出来,而是那该死的光影。

为了模拟黄昏后那股子迷幻的光线,我花了一整天时间,把环境光、点光源、体积雾挨个调了个遍。我那个老电脑,跑几次渲染就给我罢工一次,风扇转得跟直升机似的。那感觉,真是分分钟想砸电脑。

我发现光影调得越真,细节越抓人,但是文件体积就爆炸。我原本设想了几十个小摊位,结果跑起来卡得跟PPT一样。没办法,我只能痛下决心,把大部分高精度的贴图全给换成了手绘风格。 几何体也大量简化,能用低多边形解决的,绝不堆面数。这活儿,干起来比写代码还枯燥,就是不断地减法,减到它能跑起来为止。

  • 第一周: 强迫自己画了五十张不同图案的灯笼贴图。
  • 第二周: 调整建筑物的破旧感,用泥土和青苔的纹理覆盖了所有木结构。
  • 第三周: 编写了一个自动部署的脚本,让这个地图包能一键导入游戏。

我为什么非要在这个节骨眼上折腾它?

说句题外话,你们可能好奇,我最近公司里项目压得要死,为啥还抽出时间干这个“不赚钱”的私活?这事儿说来气人。

前阵子我老婆闹脾气,非要我去陪她去邻市看那个什么“复古游园会”,我当时正在忙着解决一个服务器宕机的问题,走不开。结果我们大吵了一架,她自己气呼呼走了,去了两天回来,跟我说那个游园会根本就是糊弄人,东西又贵又没意思,完全没有宣传里那种氛围。

我听完就上火了。 我说,行,你不是想要氛围吗?老子给你造一个!一个真正有味道、有感觉的“幻想缘日”。那几天,我就是憋着一股“我比外面的商业活动做得好”的劲儿在干活。这玩意儿,不光是为了给你们分享,更是为了证明给我老婆看,一个纯粹的热爱能做出什么东西来。

的收尾:打包和试错

昨天晚上,我终于完成了所有的资源压缩和打包工作。中间又遇到一个傻逼问题,因为我用了自定义的粒子效果,导致某些电脑导入后直接黑屏。我特么又熬了一个通宵,才找到问题所在——原来是某个着色器的兼容性出了岔子。

前后反复测试了不下十次, 确保了主流配置的电脑都能顺利跑起来,而且能稳定保持那个我想要的“迷幻”光效。我没时间去搞什么复杂的安装教程,所以所有的文件我都尽量简化了,里面附带了一个超级简单的说明文档,保证你们小白也能直接上手。

这个“浮世幻想缘日”,不是什么完美大作,但它有我所有死磕的痕迹。它彻底完工了,所有人都去试试看,感受一下那种破旧又神秘的夏日祭氛围。直接下载,拿去折腾!