我本来没打算碰这个项目。前几天老周给我发了个消息,说他那个《浮世幻想缘日》的存档彻底崩了,问我是不是又更新了。他那边显示的版本号是3.5,但是社区里有人吵着说3.5.1都出了。我这个人,最受不了这种模棱两可的东西,所以我立马决定动手把这个版本的真相给挖出来。
从头开始:版本号的迷雾追踪
我的实践过程,从来都是从最脏最乱的地方开始。我先是拉出了我电脑里存着的几个旧版备份,包括那个所谓的3.5。我把它们一个个打开,想看看有没有自带的更新检测机制。结果不出所料,这玩意儿的更新机制就跟闹着玩儿似的,本地的版本信息根本不可信。它只会显示一个笼统的“缘日”版本,具体的小数点后几位,全靠社区自己猜。
接下来就是地毯式搜索社区论坛。我把几个国内和国外的常驻讨论区全翻了一遍。我发现,所有说自己是“最新版本”的人,给出的证据都相互矛盾。有人贴了截图说3.5.1修复了NPC对话的BUG,但另一个人贴了代码比对,发现那仅仅是一个玩家自己魔改的DLL文件,根本不是官方更新。
我花了好几个小时,过滤掉了将近九成的假消息。我的判断依据很简单:但凡没有附带官方数字签名或者明确安装包大小变化的,一律视为社区补丁或者盗版重打包。这个阶段真是磨人,眼睛都看花了。
抽丝剥茧:定位官方的真正动作
光看论坛不行,我调转方向,开始追踪开发组的历史发布记录。我记得他们以前喜欢用一个特别老旧的图床来放公告。我挨个把图床的备份翻了一遍,终于在角落里,找到了一个不起眼的文本文件。
这个文件里头,开发组自己解释了版本号的问题。原来,他们从3.5版本之后,决定跳过所有的小修小补,直接进行一次大重构,把版本号结构彻底改了。
真正的最新版本,根本不是什么3.5.1,而是4.0.0 Beta。这个4.0.0 Beta的安装包他们只在一个非常隐蔽的内测群里发过,难怪外面吵得沸沸扬扬,大家谁都没摸到真货。
我设法找到了这个Beta包并下载下来进行比对。文件大小从原来的7.8G直接膨胀到了11.2G,这才是真正的更新。
最终记录:4.0.0 Beta的更新日志
我拿到包后,立马开始了的实践工作——整理更新日志。这个日志,我是对着4.0.0 Beta和3.5的实际运行效果,一条一条抠出来的。这比看官方文本靠谱多了,因为官方的日志永远写得像诗歌,而我要的是实打实的东西。
整理后的关键变动如下,我给老周发过去后,他立马懂了为啥他的存档会废掉:
- 引擎框架大改:彻底更换了物理碰撞模块,所有基于旧版碰撞机制的存档都直接报废了,这也是老周存档崩掉的直接原因。
- 新增场景地图:添加了“夏日祭典”大型地图,这个地图的贴图精度比旧版高了至少两倍,估计配置不好的机器会卡。
- 重写任务线:主要的“缘日”主线任务被全部重写,旧版任务流程被移除。
- 物品系统调整:修复了那个被人诟病已久的物品复制BUG,但代价是很多稀有装备的ID全部变了。
这回的实践算是彻底搞明白了,所谓社区里传的“最新版本”很多都是虚的。自己动手去验证、去比对,才是找到真相的唯一办法。我把这个4.0.0 Beta包跑了一天,目前来看,除了几个小UI贴图错误,整体还是很稳定的。下一步,我打算把这个Beta版里新加的几条主线任务给通一遍,看看这回的剧情水平到底有没有提升。