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浮世幻想缘日_游戏介绍_安装包

一、项目收尾:这破玩意儿总算是能动了

我之前不是一直在磨那个《浮世幻想缘日》的项目吗?那段时间是真的煎熬,光是人物模型就返工了三次,光照效果调来调去,我都快搞成色盲了。不过好在,上周我终于跑通了所有主线剧情和最终的结算画面。当时电脑前,我直接靠在椅背上长舒了一口气,心想:行了,代码上的活儿算是告一段落,是时候把这坨东西打包装箱,丢给大伙儿玩了。

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二、文案与截图:比写代码还头疼

我以前总觉得,程序员就是把功能实现就行了,营销那是市场部的活儿。结果自己做了这个独立项目才知道,文案和宣传才是大坑。我对着屏幕干瞪眼,怎么写才能让大家感觉这游戏带感?我翻来覆去琢磨了三天,才憋出一套介绍:

  • 核心卖点:必须把“赛博和风”和“浮世绘”这俩词儿硬塞进去
  • 故事提要绕着弯子夸自己的剧情如何跌宕起伏,就是个简单的主角寻找失踪女友的故事。
  • 操作说明:必须写得简洁,让大家觉得操作难度不高,别吓跑休闲玩家。

光是文字不行,还得有图。我打开游戏来回跑了十几个场景疯狂按截图键。游戏内看着还行,一截图就感觉画面粗糙了不少。我费劲巴拉地从几百张截图里挑了六张,又用那个修图软件稍微拉了一下对比度,硬是把它们包装成了“精美实机画面”。

三、安装包的魔鬼细节:一步一个坑

介绍写完,图也搞定了,接下来就是打包。我一开始以为,不就是点个构建按钮生成一个exe的事情吗?结果天真了。

生成了文件,一看,4.5个G。这谁愿意下载?我赶紧找来压缩软件把所有文件都拖进去选了最高的压缩率压成了一个自解压包。体积小了,问题又来了。我自己运行测试,发现解压后直接报错,缺那个运行环境的组件,就是那个Visual C++的红屁股图标组件。

我当时真的骂出声了。又跑回去把需要的运行库文件扒拉出来塞进安装包里,然后调整脚本,让它在解压的同时自动安装运行库。这前前后后,我折腾了整整两天,就为了让小白玩家点一下就能玩,不需要再自己百度去找什么环境包。

四、我的执着:被伤透的自尊心

我为啥对这个安装包的完整度这么执着?因为我之前被平台教做人了。我上个小作品,就因为打包不规范,文件不全,丢上去没两天就被骂惨了,评论区全是“打不开”、“骗子”的声音。平台那边直接给我做了下架处理,我找客服理论,对方一句轻飘飘的文件不合规把我打发了

那次事件对我打击特别大,感觉自己白忙活了几个月。当时我正好工作上也遇到了坎,被领导莫名其妙穿小鞋,干脆一气之下裸辞了。现在做这个《浮世幻想缘日》,就是为了挣回这口气,证明自己不是在瞎搞,能拿出真正的产品。为了这个目标,我必须把所有细节都做好,连安装包都得弄得像个大厂出的东西一样,让下载的人挑不出半点毛病。最终的安装包已经安静地躺在网盘里了,我看着它,心里踏实多了。下一步,就是等待大家玩了之后,再听听反馈准备着手下一次大更新了。