从零开始:浮世幻想缘日官网的诞生记
上次那个“浮世幻想缘日”的游戏介绍项目,我老早就琢磨着要给它弄个正经的官方网站。光靠朋友圈和群里发几张图,根本不行,介绍不全,人家也记不住。我心里憋着一股劲,就想着自己动手撸一个站出来。
我这个人,做事情就图个稳当和方便,不喜欢搞那些复杂的框架代码。所以第一步就是选工具,定路线。我翻遍了手头的现成工具箱,还是觉得用那个最老实的静态页面生成器稳当。省心,不用管数据库和后台接口什么的,一个人就能全部搞定。先把整个网站的结构在纸上敲定了。我画了个粗糙的草图,主要就分几个大块,得把游戏的精髓全放进去:
- 首页大图,这是门面,得够唬人,让人一看就有兴趣。
- 核心玩法介绍,用最简单三句话讲清楚,别绕圈子。
- 人物介绍,这个是重点中的重点,得放高清的立绘和背景故事。
- 最新公告,得留个口子能随时更新,保持网站的活力。
- 下载入口,所有平台的按钮要清清楚楚地放着。
定完结构,内容这一块我可折腾坏了。游戏策划那帮人给我传来的文案,又是大段大段的历史背景,又臭又长,全是废话。我硬是花了两天时间,一个字一个字地嚼碎了,重新写了一版。我把那些虚头巴脑的词全扔了,只留下玩家真正关心的东西:角色性格、技能强度、和活动时间。特别是角色介绍,美术那边开始死活不肯放原画大图,我跑去跟项目组磨了好久,才拿到一批分辨率够大的立绘图。
开始搭建页面的时候,我就直接找了个偏日式、带点古典韵味的模板套了上去。我可没时间从头写样式。我的主要精力都放在了排版上。介绍游戏玩法那块,我采用了大量的卡片式设计和图标,目的是让信息能一眼看明白,不用费劲找。但最费劲的还是适配手机端。现在谁还用电脑看网页?我反反复复在手机上刷了十几遍,调整了图片的大小和按钮的位置,确保在各种型号的手机上看起来都舒服、加载速度都够快。
做完主体结构,就得开始收尾和部署了。我把文字内容反复核对了三遍,生怕出现错别字或者数值错误,那可就丢大人了。部署这一块倒是简单,直接找了个很便宜的共享服务器,把静态文件扔上去就完事了。我让几个老朋友帮忙点开试用了一圈,他们提了一堆意见,比如配色有点土、公告栏字体太小、背景音乐能不能加上。我听了之后,又连夜熬了一晚上,逐一调整和优化,把那些不合理的建议扔掉,只保留了实用的修改。
这个《浮世幻想缘日》的官方介绍站,总算是顺利实现了。虽然不是什么高大上的东西,但它把游戏所有该讲的东西都清清楚楚地摊在了玩家面前,做到了我的要求。从一个只有想法的白板,到能让玩家点开看的网页,这中间经历了多少个小修小改、多少次深夜爬起来改错别字,只有我自己知道。成就感,那真是没得说。