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浮世幻想缘日_版本大全_官网

折腾这个“浮世幻想缘日”版本大全,一开始就是被逼的。我这个人比较轴,想找一个东西,就要找全,不能有漏网之鱼。结果?网上的资料一团糟,这边说有V1.5,那边又说有个V1.5a的隐藏版,搞得我头大。

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你搜一个版本,能给你跳出来几十个不知名的下载站,每个站都吹自己是“独家原版”,结果下载回来一看,不是夹带私货就是文件损坏。我火气上来了,干脆自己动手,把这个版本史给彻底梳理一遍,顺便做个简单网站,让大家以后查起来方便。

收集:钻进故纸堆里扒拉

我的第一步,就是掘地三尺。我拉了一个巨大的Excel表格,把市面上所有能找到的名字、编号、发布时间,甚至连民间汉化组的名字都硬塞了进去。这个过程比想象中要恶心得多。

我跑遍了国内国外大大小小的论坛和贴,去翻那些十几年前的帖子,好多图都裂了,链接早就失效了。我甚至装回了好久没用的QQ,去加那些当年发布过资源的老群。大部分群都死透了,要么成了广告群,要么群主十几年没上线。

我运气抓到了几个还在坚持的老玩家。他们手里捏着一些极其稀有的内部测试版和早期截图。我厚着脸皮,缠着人家聊了好几个礼拜,软磨硬泡才拿到一些关键证据,把模糊不清的版本线索给串联了起来。

在这个阶段,我确定了一个最核心的问题:市面上流传的至少有三分之一的版本,是玩家自己魔改后重新命名的,根本不是官方版本。我必须建立一套严格的验证标准。

  • 第一关:文件哈希值比对。 我找来了所有能运行的安装包,挨个算了一遍SHA-256,确保文件没被篡改。
  • 第二关:内容比对。 针对那些只有名字没有文件的“传说版本”,我找来当年的游戏截图和文字记录,进行交叉验证。
  • 第三关:发布渠道溯源。 只要不是当年官方合作平台或者可信渠道发布的,一律打上“非官方收录”标签。

整理:用最笨的方法建数据库

数据堆满了我的硬盘和那个Excel表格后,下一步就是把它变成能查的东西。

我这个人不太喜欢折腾那些复杂的数据库工具,太慢。我选择了一个最快的路子:用Markdown文本文件做底层数据源,然后写一个简单的Python脚本,把这些文本文件直接转换成HTML页面。

我定义了每个版本的几个关键字段:

版本号、发布日期、主要改动、稀有度(1-5星)、验证状态。

我花了半个月时间,逐条去填写这几百个版本的信息。那段时间,我每天晚上都坐在电脑前,翻着那些晦涩难懂的日文论坛和英文维基,比对手里的证据,确认每一个日期和改动描述。眼睛都要看瞎了。

有人说我瞎忙活,直接用现成的数据库工具不香吗?是香,但是我不想浪费时间学新东西,我需要快速出成果,让这批数据立刻能用。这种“文本文件转网页”的方式,虽然粗糙,但效率极高,而且维护起来特别简单,一个记事本就能改。

上线:搞个简陋的“官网”挂上去

数据结构定死了,接下来就是把它扔到互联网上,扮演那个所谓的“官网”角色。

我去买了一个域名,又找了个便宜的虚拟主机,全部搞定花了不到一百块。设计方面,我没用任何复杂框架,手写了几行最简单的CSS,做成了一个极简的黑白界面。目的很明确:让用户点进来就能找到他要的版本信息,多余的花哨东西一概不要。

网站上线那天,我在几个老群里吼了一嗓子。反响比我预想的要大得多。一开始只是零星的几个人点赞,后来有几个资深玩家跑来私聊我,指出了我收录的某个版本日期写错了,或者漏掉了一个极其古老的DOS版本。

这才是真正的价值。我赶紧修改了我的Markdown源文件,重新跑了一遍Python脚本,更新了页面。这个“版本大全”不再是我一个人的努力,而是整个社区的集体智慧。

这个简陋的网站已经挂了一年多了。虽然页面土得掉渣,但它解决了以前信息混乱的难题。我每天还会抽时间看看有没有新的版本或者修正信息。这感觉就像是给这个浮世幻想的世界,做了一本没人愿意做的官方历史书,踏实。