为什么我非得把《火影的一生》彻底捋一遍
我本来没想搞这么大阵仗,就想着周末放松一下,想找找《火影忍者》最早期的那些官方概念设定图。结果,我挖了三天三夜,只挖出来一堆山寨维基和早就死透了的论坛。当时我就火了,心想,这么大的IP,怎么连个干净利索的官方资料库都没有?粉丝们想找点历史资料,全得靠运气?
那段时间我正好有点空,与其浪费时间在垃圾堆里翻来翻去,不如自己动手,建一个终极版本。我的目标很简单粗暴:把所有官方发布的、跟火影相关的网站、版本、资料,从头到尾,用最笨的方法,全部拉清单。这工程量,我动手之后才意识到,简直就是个无底洞。
动手:从零开始的考古历程
我最先干的活是定义“官方”。火影在全球有无数个代理商和本地化团队,每个地区都有自己的“官网”。我决定先从最核心的三个抓起:日本本土的集英社/岸本工作室相关站点,美国的授权发行方网站,以及国内最早一批引进方的网站。
我先是猛攻日文网站。这简直是灾难。很多上古时期的网站早就被迁移了,甚至直接关停了。我不得不动用一些老旧的网页缓存工具,去搜寻那些早年间活动页面、特典资料。光是整理第一批,我就跑死了三个表格,因为数据量太大,不断地交叉验证,看哪个链接是活的,哪个链接是新的,哪个是官方授权的。
我的过程是这样的:
- 第一步:确定主线版本。我把漫画、TV动画、剧场版这三条核心线索的版本和对应的官方发布日期、首次上线网站地址都记录下来。
- 第二步:梳理游戏版本。这是最费劲的。火影的游戏版本简直是一锅粥。光是《究极忍者风暴》系列,就有一大堆地区限定版、限定特典、以及对应的官方宣传页。我必须把主机版、PC版、手游版的官网全部区分开来,然后一个个去追踪版本迭代。
- 第三步:抓取周边和活动。这部分是最容易失效的。很多周边活动页都是短期存在的。我得想办法找到这些页面的存证,确保它们是当年官方发布过的。
我不得不承认,我中间有两次差点想放弃。尤其是处理海外版本大全的时候,涉及到各种语言和不同代理的授权差异,简直让人头皮发麻。但一想到我如果放弃了,以后想找这些资料的人还得像我一样受罪,我就硬着头皮继续往下怼。
搞定:一个属于我的终极目录
经过差不多两个月零敲碎打的折腾,我终于把这个巨大的“版本大全”给搭起来了。我没有用什么高深的程序,就是用了一个超级复杂的、带颜色标记的表格,把所有官方网站的生命周期、版本更替、授权信息,都给钉死在了上面。
随便来个人问我《火影忍者》某一年的哪个版本,在哪儿能找到当时的官方宣传资料,我都能秒答。以前我像个无头苍蝇,现在我就是这座火影资料库的管理员。
这个实践记录,对我来说最大的意义,就是验证了那句话:如果你找不到你想要的东西,那就自己去创造它。虽然只是个资料整理,但其中涉及到的信息筛选、交叉验证、历史追溯的功夫,跟做个小项目没啥区别。而且我以后再也不会被那些乱七八糟的非官方网站给绕晕了。这个成果,值得!