要说这个“火影的一生”官网实践,说起来有点窝囊。不是我主动想做的,而是被逼上梁山的。
为什么我非得自己搞个火影官网?
去年我爸住院那会儿,我请了长假回去伺候。那段时间,手里那点存款哗地往外流,眼看着就不够了。工作那边是远程办公,但心根本静不下来。我寻思着得找点能快速变现的活儿干,但又不能是那种耗费大量精力的正经项目。
我这个人,除了代码就是二次元,尤其是火影。当时市面上不是出了个新的火影手游吗?官方的那个网站,我上去看了一眼,简直是气笑了。卡得要死不说,内容排版混乱得像幼儿园画册,尤其是关于角色背景和故事线的整理,稀烂!作为老粉丝,我看着贼心疼。
我当时就跟媳妇儿说了句气话:“就这水平的网站,我闭着眼都能搭个更好的。”媳妇儿听了,直接给我下了军令状:“那你去搭一个,把流量搞起来,能挣点奶粉钱算你本事。”
行,这下子就是被架在火上烤了。我决定,要搞就搞一个真正能串起火影整个人生故事线的,既能服务老玩家,又能吸引新玩家的“最新版本”官网。这不光是技术实践了,这是面子问题。
抓起工具,开始搭建架子
我立马就动手了。既然是快速变现,就不能搞那些复杂的企业级开发流程。我直接扒拉出了之前做个人博客用的那个轻量级内容管理系统,因为那个东西简单,拖拖拽拽就能出效果,省去了大量的底层代码编写时间。反正我就是要快。
第一步,我得把结构理清楚。火影的故事线太长了,如果不整理肯定又是一团浆糊。我决定用“一生”这个概念来划分模块:
- 幼年篇:鸣人的悲惨童年和首次任务。
- 疾风传:核心的打斗和成长,三年的差距。
- 新时代:鸣人当上火影后的生活和博人传的内容,作为“最新版本”重点更新区。
接着就是搜刮素材。官方图我肯定是不能直接照搬,太容易被告。我找了十几个高清壁纸站,自己抠了几百张图,重新做了裁剪和优化。视频方面,我主要瞄准了游戏最新的宣传片和关键剧情CG,用工具下了回来,重新压缩,确保网站加载速度不能再像官方那个样,贼慢。
硬核的实施与“打补丁”过程
真正麻烦的是实施过程。我用那个傻瓜工具套了个主题,但是主题自带的响应式设计在移动端看起来简直是灾难。我爸在医院躺着,我就在病房外面走廊上,蹲着用手机调试布局。那个走廊的灯光特别差,我经常为了调一个侧边栏的宽度,熬到凌晨两三点。
内容填充更是个体力活。为了保证网站信息是“最新版本”且准确的,我把最新的游戏公告、角色强度调整,甚至是一些海外爆料都翻译过来,然后用最快的速度整合进“新时代”这个板块里。我得保证我的信息比其他任何网站都快,而且结构化清晰。
我当时遇到一个大问题:服务器。为了省钱,我租了个最便宜的学生机。结果刚开始跑了一周,流量稍微一大,直接给我宕机了。弹出的错误提示让我血压直接飙升。我赶紧联系了卖服务器的那小哥,又花了点冤枉钱给他升级带宽。那小哥还跟我扯皮说我内容太多,我直接怼回去:“内容少,谁来看你的破网站?”
在前端展现上,我特别花心思做了一个“火影图鉴”,所有角色和忍术都用列表的方式铺开。为了让它看起来酷一点,我自己写了几行简单的CSS代码,让鼠标移上去的时候,角色卡片能有个翻转的动态效果。虽然土了点,但是比静态图好看多了。
整个过程就是不断地填坑、打补丁。每当我以为搞定了,新的游戏版本更新一来,我又得推翻一部分重做。尤其是有一次,游戏更新了新的联合作战机制,我的“最新版本”板块内容架构完全崩了,我连夜奋战了八个小时才把它拽回来。
网站跑起来了
前前后后折腾了快一个月,这个网站终于算像模像样地立起来了。我把网址丢到一些火影论坛和贴里,一开始大家都是来看热闹的,觉得我一个私人做的能有什么好东西。结果,因为我的故事线整理得内容更新又快,很快就拉到了一批稳定访客。
现在这个网站已经稳定运行快半年了。虽然不是什么大项目,但是它实实在在地帮我度过了最艰难的那段日子。那个时候,每次看到网站后台的访问量数字在跳动,我就觉得这比任何专业报告都有成就感。这证明,只要你真正用心去做了,即便用最粗糙的工具,也能实现一个比官方还靠谱的东西。