最近这一个月,我被《猎艳逐影》这个项目折腾得够呛,主要是版本更新和下载渠道的问题。今天必须把这堆东西从头到尾捋一遍,也算是给自己交个底。
版本迭代:从1.1到1.2的血泪史
上一版1.1的发布,用的是某个第三方网盘,结果没熬过两个月,直接被举报封禁了。用户群里哀嚎一片,说花钱买了游戏,现在下载链接没了,我那阵子电话几乎被打爆,全是催着要新链接的。我当时就决定,自己动手丰衣足食,把下载的事彻底解决了,不能再靠那些不靠谱的平台。
第一步:重新打包和加密。这游戏的容量本来就不小,几GB的文件,光是重新压缩和校验就耗了我两天。我用了一个特别土的办法,把资源文件拆了三份,用不同的加密工具包了一遍。这么做不是为了防住那些专业破解的,而是为了防住那些随手上传到盗版站的家伙,让他们多花点时间去合并解密。光是确保所有资源路径没有错乱,我就测试了十几次,手都快点抽筋了。
第二步:自建分发渠道。网盘不行,就得找个稳定的储存空间。我租了个海外的廉价服务器,带宽窄得要命,但好歹是私人的,没人能管我。问题来了,几百上千个用户同时下载,那服务器肯定得炸。我只能自己写了个简单的分流脚本,把下载入口分散到几个不同的临时节点上。用户那边体验肯定不速度慢,但至少能保证能下完。
- 遇到的麻烦一:分流限速。脚本写得太粗糙,经常有用户反馈下载到一半断了。我不得不把每个IP的下载速度限制到极低,虽然慢,但总比断了
- 遇到的麻烦二:更新日志的维护。《猎艳逐影》的更新日志,这回光是文本和新增CG就加了快五千字。我得一条条对照着代码里的标记,确保更新日志里说的,用户都能在新版本里找到。这比写代码累多了,就是个细致活。
- 最终实现:搞了四个独立的下载入口,主入口在服务器上,三个备用入口挂在不同的云储存桶里,定期轮换,哪个被盯上了就换一个,像打游击一样。
下载后的故事:为什么我还在做这个
终于把1.2版本弄上线了,现在用户可以自己去页面找到下载入口,我再也不用一个一个发邮件了。虽然整个流程粗糙到不行,但稳定性和自主性总算是上来了。有人问我,你不是以前在大厂做过项目经理吗,怎么现在搞这么一个独立游戏,连个像样的分发平台都没有,活得像个地下作坊?
这个事说起来就他妈的来气。
我以前确实在一家挺大的游戏公司待着,那时候是搞研发的,项目做了一半,结果公司说要战略调整,把我这组人全给裁了。这不是重点,重点是,当时我们那个项目正处于关键期,公司承诺只要熬过那段时间,大家都有年终大奖和项目分红。我连夜通宵干了一个多月,老婆都跟我吵翻了。
结果?我刚把核心模块赶完,第二天人事就找我谈话,直接让我收拾东西走人,N+1都没有,只给了个白条,说是等项目上线再说。我当时气得肝疼,拿着白条回家,发现家里的房贷和孩子教育支出一笔笔等着我。
我为啥对《猎艳逐影》这么执着?因为这游戏是我当时被裁员后,偷偷把部分框架代码拿出来,自己用业余时间重构的东西。那不是一个赚钱的项目,那是我的气。我就是想证明,我自己也能把一个项目从头到尾跑起来,不需要看那些资本家的脸色。我当时去找老东家要说法,结果电话打过去,接电话的直接冒充陌生人,说我打错了。微信拉黑,邮件不回,那一刻我就彻底懂了什么叫卸磨杀驴。
我现在这份稳定工作是自己找的,跟游戏圈完全无关,收入虽然不如以前,但起码踏实。做《猎艳逐影》和维护这些下载渠道,纯粹就是为了那口气,以及那些真心喜欢这个小项目的朋友们。我把所有能找到的下载平台都试了一遍,全都对独立开发者不友限制多,分成高,随时可能被封。我宁愿自己去折腾这些粗糙的下载流程,至少命脉是握在自己手里的。这是我的实践,也是我的教训,分享给你们,少走弯路。