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生命的回报_更新地址_游戏介绍

决定“重启”:一个老游戏的命运

大家都知道,最大的毛病就是爱折腾,特别是对于自己亲手做的那些小玩意儿。今天分享的这个《生命的回报》,是我好多年前心血来潮,用业余时间捣鼓出来的一个独立小游戏。当时匆匆忙忙上线后,因为忙着养家糊口,就给它扔在硬盘里吃灰了。

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为什么要突然给它“更新地址”和“游戏介绍”?这事儿说来话长,但跟技术一点关系都没有。

前阵子我妈突然住院了,我在医院里陪床伺候了快一个星期。那段日子,每天看着病房里的人,有的绝望,有的努力,突然心里就涌起一股劲儿。我就想,人这辈子,是不是真得留下点什么?不能让这个凝聚了我很多想法的小东西,就这么烂在我那块老旧的移动硬盘里。

实践过程:从挖代码到部署上线

我一出院,回家第一件事就是像考古一样,去翻找那块已经很久没启动过的移动硬盘。光是找那个项目文件,就花了快一整天的时间。因为我当时命名习惯太差了,文件夹里全是“Final_V2_真不改了_这回真的”这种名字,插上去,差点没把我气死。

  • 第一步:硬启动和抢救。

好不容易把Unity项目文件挖了出来,双击打开,结果可想而知:一堆红色报错。引擎版本早就不知道迭代到哪里去了。我硬着头皮去下载了当年配套的旧版引擎,然后又花了两天时间,逐一比对着控制台的错误提示,把那些因为系统更新导致的贴图丢失、脚本失效的逻辑漏洞,全部给捋了一遍。中间有好几次想直接放弃,太磨人了。

  • 第二步:解决地址问题。

游戏本体修修补补能跑了,接下来就是最重要的“更新地址”环节。之前我图省事,用的是一个免费的临时网盘分享,现在链接早就失效了。我找到我那个闲置的服务器,申请了一个新的二级域名,然后把编译好的、瘦身后的游戏文件打包压缩。我确保这回的地址是稳定长期的,让大家以后不会再找不到地方下载。

  • 第三步:整理和上传。

然后就是把这些文件,包括最新的资源包和补丁,用FTP软件吭哧吭哧传上去。这个过程听起来简单,但因为文件碎片太多,中间还断了好几次,我守着电脑,一分钟一分钟地看着进度条,生怕再出岔子。

写“游戏介绍”的心路历程

也是最让我纠结的,就是那个“游戏介绍”。我当时觉得,玩过的人自然懂,没必要写那些煽情的废话。可我老婆说得对:现在是信息时代,你不说清楚你这东西是干啥的,没人会浪费时间点进来。这是个现实问题。

我找了个安静的下午,泡了杯茶,逼着自己坐下来,不是以一个开发者的身份,而是以一个普通玩家的角度,来重新审视我的游戏。

把在医院里看到的一切,以及我当初为什么会设计这个游戏的核心思路,全部用最通俗易懂的大白话给码了出来。写明了游戏的操作,游戏的背景,以及它想表达的“回报”是什么。这个过程,也是对我自己心境的一次梳理。我希望通过这份介绍,能让大家知道,这个小游戏,虽然画面不精美,但它包含了我对于生活和时间最真诚的理解。

终于,整个流程跑完了。从找到代码,修复Bug,更新地址,到写好介绍,我花了一个多星期,把一个快要死掉的项目彻底拉回了活线上。现在回想起来,这种踏实的分享和实践,就是对我自己最好的“回报”。