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病毒危机Z_游戏官网_官网

从零开始,搭一个末日官网的实战记录

最近手头有点紧,想着得赶紧弄个拿得出手的项目塞进简历里,不然面试官问起来都没东西聊。琢磨了几天,看最近僵尸题材的电影又火了,干脆就自己虚拟了一个游戏叫《病毒危机Z》,然后把它的官网给它搭出来。这个官网,我要求不高,就得是那种,一眼看上去就能闻到腐臭味和铁锈味儿的。

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第一步:工具箱和配色,先搞定气氛

搞这种带感的东西,不能用太现代的框架,那种干净利落的界面配不上末日。我就是土法炼钢,直接撸原生HTML和CSS。JS也只用了最基础的DOM操作,搞点简单的动效。

配色是重中之重。末日风,我直接拍板,主色调必须是:

  • 主背景:深黑或者那种带着灰土感的深灰。
  • 强调色:血红和腐烂的荧光绿。这俩色一搭,那味儿就正了。
  • 字体:找了一圈,选了一个有点像素化,边缘粗糙的衬线字体,看着就像是广播里的紧急通知,带着雪花点。

为了省钱,图片素材我是在几个免费图库里扒拉的。主要是找那种废弃城市、破碎玻璃和生锈金属的贴图,然后自己用CSS的mix-blend-modefilter给它们叠加了一层红光,让背景显得又脏又压抑。

第二步:搭骨架,打造“病毒”首页的冲击力

官网的首页,必须要有视觉冲击。我直接把整个屏幕分成了三部分。

  • 顶部导航栏:我可没用什么干净的线条。导航栏我用了一个非常暗的背景,然后把链接文字做成了闪烁和轻微的“故障风”效果。鼠标移上去,文字会稍微抖动一下,模拟信号不稳定的感觉。
  • 中央主体:这里是重头戏。我把游戏标题“病毒危机Z”的Logo放得巨大,用CSS做了一个非常微妙的呼吸效果。看起来就像是一个被感染的标志,在暗处一吸一呼。下面直接放了一个巨大的“立即预购”按钮。按钮的颜色就是那股子荧光绿,但周围加上了暗红色的阴影,显得特突兀。
  • 背景细节:我在整个页面最底层放了一个视频背景,是那种慢动作的浓烟和火星。为了不抢镜,我把这个视频的透明度调到只有百分之十五,但是光影闪动的时候,整个页面的氛围感就出来了。

最耗时间的地方是那个倒计时模块。我决定做一个距离游戏发售的倒计时。我没有直接用系统时间,而是写了个JS脚本,让倒计时数字不是平滑过渡的,而是每秒切换的时候,数字周围都会随机闪烁几个白色像素点。这小细节搞了我快两个小时,但效果出来,我直接拍大腿叫

第三步:填充内页——媒体与世界观的打造

光有首页不行,还得有内容撑着。官网的核心就是“媒体库”和“故事背景”。

我在“故事背景”页面,用了一种很像是手写涂鸦的样式来展示世界观。文本块的边框我设置得歪七扭八的,好像是用胶带随便贴上去的。文字内容我随便编了一段,主要是讲一个叫“Z-17”的病毒是如何爆发的,用词尽量粗糙,像极了幸存者的日记。

“媒体库”页面,我遇到了点小麻烦。我需要放很多截图和视频预告。我可没钱买专业服务,只能土炮解决。

抠了十来张网上的废土图片,然后用PS把它们处理成了高对比度、低饱和度的样子,然后用一个简单的栅格布局把它们塞进去。重点是,这些图片在展示的时候,我给它们加了一个边框,这个边框是断断续续的,上面还带着像是被烧焦的纹理。

至于视频,我假装嵌入了三个预告片占位。视频播放的按钮我特意设计成了一个圆形,中间是一个血红的“播放”图标,周围一圈红色的颗粒物在抖动,意思是“危险,点击播放”。虽然点进去只是一个静态占位图,但在视觉上,它已经完成了任务。

第四步:收尾测试,把成品推出去

所有内容都塞完后,我开始全面测试。我找了几台分辨率不一样,系统版本也不同的机器跑了一遍。

我发现了一个大坑:在某些旧浏览器上,我用的那个文字故障特效会直接导致文字显示不出来。没办法,我赶紧写了个回退方案,如果检测到是老古董浏览器,就让它显示普通字体。虽然差点意思,但总比页面崩了强。

我做了一个小决定,给整个网站加上了一个低频的环境音。就是那种遥远的、若隐若现的电流声和心跳声。默认静音,但在页面底部有个小开关。这一下,整个官网的沉浸感就拉满了。

搞定!我打包压缩,直接上传到我那个便宜的虚拟主机上。看着“病毒危机Z”的官网成功上线,虽然只是个假项目,但这套实战流程跑下来,感觉又学到不少东西。下一步,我得琢磨琢磨,怎么让这个网站在手机上看也一样有压迫感。今天这活儿算是彻底交差了!